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计算机三维设计课程实训教学大纲

公选课《电脑三维设计》实训教学大纲08年版 - PAGE 1- 《计算机三维设计》课程实训教学大纲 课程名称:电脑三维设计 实验学时: 18 适用专业:公选课     课程类别: 选修 一、实训教学任务与目的: 本课程实验目的是:掌握三维动画软件(三维软件)的基本操作和使用特点,全面使用各种建模技术;掌握场景中各关键元素的建立,如灯光,材质等;了解三维动画在影视剧、节目片头、多媒体、广告、游戏、建筑浏览、虚拟技术等领域的运用技巧。具备一定的三维动画制作能力,并能灵活地运用到艺术设计与创作中去,以达到本课程教学目的。 二、实训目的与基本要求: 要求通过实验训练,能熟练掌握大纲所列内容的的实践部分,能熟练使用现有的多媒体信息处理的外部设备及三维动画软件工具进行三维动画的创作尝试。 三、实训项目内容、能力标准和学时分配 序 号 实训项目名称 项目类型 主要内容 实训要求 实训学时  1 三维软件 基础建模 综合 基础建模 必做 6  2 三维软件 材质和贴图 综合 材质和贴图 必做 6  3 三维软件 灯光和摄像机 综合 灯光和摄像机 必做 6 注:项目类型:演示、验证、设计、综合、其它 实训要求:必做、选做 实训一 三维软件 基础建模 (一) 实训目的和要求 学会三维软件的安装与启动;熟练三维软件 的操作界面;学会MAX的各种建模技术,如:创建基本物体、创建扩展的物体、使用基本的修改命令、由二维图形生成三维物体、放样、网格修改技术等等。 (二)实训内容 MAX的安装 MAX操作界面的使用 视图的调整与使用 了解屏幕的布局 各种工具的使用 物体的建立,基本场景的建立:标准几何物体的创建,参数的调整,创建各种标准几何体;扩展几何体的创建;简单的家具制作 物体的编辑修改、认识堆栈、指定修改功能 绘制平面图形;曲线的修改;由二维图形生成三维物体; LOFT放样制作; EDIT MESH修改功能。 (三)实训设备及材料 硬件:多媒体计算机 软件:windowsXP操作系统、三维软件。 实训二 三维软件 材质和贴图 (一) 实训目的和要求 掌握材质编辑器的使用;掌握贴图坐标的概念;掌握各种贴图类型,学会建筑效果图的制作。 (二)实训内容: 材质编辑器外观 将材质指定到场景中 同步与非同步材质 从浏览器中取得材质 设定基本参数:AMBIENT,DEFFUSE、SPECULAR颜色、使用COLOR SELECTOR、存储新的材质、渲染场景、设定反光度、渲染模式、PHONG渲染模式、CONSTANT渲染模式、METAL渲染模式、特殊的属性 设定EXTENDED PARAMETERS:线框的粗细、改变摄像机的透视角度、比较线框的效果、改变透明度、透明度衰减、透明色的效果 贴图坐标 :调整贴图坐标、次物体贴图、使用模糊及模糊偏移、面贴图材质 贴图类型:直接光及间接光贴图、不透明贴图、反光贴图、凹凸贴图、高光贴图 、发光贴图、基本反射贴图、环境贴图、自动反射贴图及折射贴图 制作效果图 (三)实训设备及材料: 硬件:多媒体计算机 软件:windowsXP操作系统、三维软件。 实训三 三维软件 灯光和摄像机 (一) 实训目的和要求: 掌握各种灯光的使用;掌握摄像机的使用。 (二)实训内容: 几种基本类型的灯光的使用 泛光灯(OMNI)、目标聚光灯(TARGET SPOTLIGHT)、自由聚光灯(FREE SPOTLIGHT)、目标平行光(TARGET DIRECT)、自由平行光(FREE DIRECT)。 日光(SUN LIGHT)照明系统 “环境光” 设定成投影或不投影。阴影的质量、强度、颜色的调整。 相机分类及设定 (三)实训设备及材料: 硬件:多媒体计算机 软件:windowsXP操作系统、三维软件。 四、考核方法 1.学生每人均需完成各个项目的作品制作,以作品为实训考核的主要依据(60%),结合平时操作情况(20%)、实训报告(20%)确定实训成绩。 2.上述实训成绩占本课程总成绩的60%。(可按实训学时占课程比例折算)。 五、实训指导书及主要参考书 《计算机三维设计-三维软件实训教程》 科学出版社 张元主编 《三维软件入门与提高》 人民邮电出版社 学茗斋电脑教育研究室 刘志刚 等 编著 《三维软件标准教程》 人民邮电出版社 黄心渊 主编 《三维软件经典实例课程》中国青年出版社 白光宇编著 执笔人:张元 教研室:数字媒体教研室 制订日期: 2008年 5月

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