对象的创建和销毁.PDFVIP

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游戏编程精粹笔记 Table of Contents 1. 出生说明 2. 第一卷 i. 第一章 通用编程技术 i. 神奇的数据驱动设计 ii. 面向对象的编程与设计技术 iii. 使用模板元编程额快速数学方法 ii. 第三章 人工智能 i. 设计一个通用、健壮的AI引擎 ii. 有限状态机类 iii. A* iv. A*审美优化 v. 简单的3D运动和使用导航网格进行寻径 vi. Flocking :一种模拟群体行为的简单技术 vii. 神经网络初探 3. 第二卷 i. 第一章 通用编程技术 i. 优化C++游戏 ii. 内联函数和宏 iii. C++摒弃功能 ii. 第三章 人工智能 i. AI优化策略 4. 第三卷 i. 第一章 通用编程技术 i. 调度游戏中的事件 ii. 一个基于对象组合的游戏架构 iii. 让C中的宏重现光辉 ii. 第三章 人工智能 i. 基于A*算法的战术性寻径 5. 第四卷 i. 第一章 通用编程技术 i. 设计和维护大型跨平台库 ii. 利用模板化的空闲块列表克服内存碎片问题 ii. 第三章 物理 i. 死神的十指 :战斗中的命中算法 iii. 第四章 人工智能 i. 第三人称视角摄像镜头的运动规则 6. 第五卷 i. 第一章 通用编程技术 i. 可加速BSP算法的球体树 ii. 视锥剔除算法 iii. 基于栈的大规模状态机 7. 第六卷 2 游戏编程精粹笔记 8. 第七卷 i. 第一章 通用编程技术 i. 高效率缓存替换 9. 第八卷 3 游戏编程精粹笔记 坚持。 出生说明 4 游戏编程精粹笔记 第一卷 5 游戏编程精粹笔记 第一章 通用编程技术 6 游戏编程精粹笔记 神奇的数据驱动设计 游戏由两部分组成 :逻辑和数据。 游戏数据应从文件载入,而不是内嵌在代码中 基础 : 创建一个能按需解析文本问价你的系统 最低标准 : 不要硬编码常量,把常量放在文本文件中 杜绝硬编码 将控制流写成脚本 什么时候不适合使用脚本 避免重复数据 开发工具来生成数据 神奇的数据驱动设计 7 游戏编程精粹笔记 面向对象的编程与设计技术 本章不可能覆盖游戏程序所知道的所有只是,但它指出了一些关键领域,提高产品代码的质量和一致 性。 类设计 一个简单的累类实现 : class Sample { public: Sample() { Clear(); } ~Sample() { Destroy(); } void Clear(); bool Create();

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