新浪游戏杨振-媒体是开发商、运营商及玩家之间介质.docVIP

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新浪游戏杨振-媒体是开发商、运营商及玩家之间介质

新浪游戏杨振:媒体是开发商、运营商及玩家之间介质今年是e-Play创刊10周年,为此我们也推出了这么一个系列专栏——游戏媒体百老汇。十年游戏,十年起伏,游戏媒体作为这十年的见证者和参与者,说的话已经太多太多,没能说出来的话也一点不少,而这十年中,媒体之间交流的声音却很少,e-Play作为一本专业的游戏平面媒体,将在接下来的系列报道中,邀请游戏媒体的大佬们一起来品味这逝去的十年,展望下一个更加辉煌的十年。 人物简介 杨振,新浪游戏事业部副总经理,资深游戏媒体人。2007年加入新浪,历任频道主编、总监、副总经理等职务。游戏行业经验丰富,有近10年的行业相关经验、及媒体相关工作经验。多次带领新浪游戏获得国家部委以及产业相关奖励。 寄语 祝愿《e-Play电脑游戏新干线》保持并发扬平面媒体优势,继续为推动行业的发展、正确引导玩家而不断努力! 新浪游戏专访 2002年~2012年游戏行业发展回顾及评论 e-Play 杨总,你好,请你列举一下2002到2012这十年游戏产业发生的最让你印象深刻的事件。这些事件对对您而言分别意味着什么? 杨 振 (1) 05年年底《热血传奇》开始免费,中国网络游戏行业正式进入按道具收费时代,把玩家进入游戏的门槛大幅降低,极大的促进了玩家规模和市场规模的发展。从06年到现在,玩家规模和市场规模都增长了5倍以上。 (2) 10年《七雄争霸》大火,月收入接近1亿,引爆了网页游戏市场。网页游戏目前已经逐渐成长为一个可以和传统客户端游戏匹敌的大市场,无论是从从业公司、产品还是用户规模来看,发展前景大好。 (3) 以上两个事件标志这中国网游行业的两次腾飞,行业发展的好,行业内的开发商和运营商都挣到钱能发展,产品能极大丰富,媒体施展的空间也才更大。 e-Play 这十年的发展固然是迅猛的,但也出现了不少问题,您觉得最值得我们批判和反思的事情是什么?为什么? 杨 振 (1) 原创实力不足。近年来网络游戏同质化现象较为严重, 而2011年这一问题更是突出。对于不少游戏来说,一方面游戏本身没有太多显著的游戏特色可言,其中一部分甚至是抄袭或前作换皮的速成品;游戏不仅“没玩法”,还“没法玩”。 在这样的环境下,未来游戏行业发展将集中于“求变”——年将是创新及“微创新”的时代,未来也必将再次出现影响全行业的“大作”。 (2) 长远来看,游戏研发是游戏公司非常重要的核心竞争力。但是在中国,前十年几乎都是粗放式发展,行业的发展伴随着山寨、抄袭的发展,至今,仍然少有游戏研发公司有扎实的游戏原创能力。 e-Play 我们媒体在这十年扮演的角色您是否满意?还有什么不足的地方? 杨 振 基本满意。要永远保持一颗游戏的心,一颗服务产业的心。 e-Play 最近我们在思考这么一个问题:开发商、运营商、媒体、玩家?对于游戏发展的贡献在哪,他们在游戏产业发展的浪潮中扮演了什么角色?您是如何看游戏文化性、娱乐性的问题? 杨 振 (1)开发商制作产品,没有开发商,就没有了源头 (2)运营商推广产品,没有运营商玩家就接触不到游戏 (3)玩家是上帝,没有玩家,整个行业也就没有了。 (4) 媒体是三者接触介质,在媒体影响下才能让以上三者之间信息互通良好,助推产业发展。 e-Play 当然,游戏发展十年的势头依然强健,未来的发展方向也提出了很多:微端、云计算、移动终端、网页游戏等等数不胜数,您作为一位游戏行业资深媒体人士,是如何看待未来的游戏产业发展方向的? 杨 振 (1) 所有技术的发展都是为了制作出更好的产品,满足用户全方位的游戏娱乐需求 (2) 从现在的发展来看,未来针对碎片时间和移动场景娱乐需求的游戏,如移动终端、网页游戏还有很大的发展空间,传统客户端游戏越来越走精品、大作的路线 新浪游戏频道 发展历程及展望 e-Play 在新浪游戏频道这段时间,让你感触最深的是哪个事件,为什么? 杨 振 应该是新浪游戏十周年纪念活动。这一段岁月,是我们一代人的佐证…… 平媒发展建议 杨 振 希望《e-Play电脑游戏新干线》发挥平媒优势,继续保持平媒报道拥有“深度”、“广度”的特点,进行有态度、有责任的工作。最后希望新浪游戏能够与e-Play强强联合,优势互补,在未来的日子里为玩家创造更多的优质服务! 结语 近些年来,随着网络媒体的崛起,让很多平面媒体感受到了压力,然而十年过去了,小e依然挺立,因为有你们这群可爱的读者,让我们对我们发出的每一篇文章、每一个观点都带着浓厚的责任感,因为你们不是普通的中国

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