- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
新媒体时代漫画动态化创作研究.doc
新媒体时代漫画动态化创作研究----媒体管理论文
--引 言
(一)课题的研究背景
漫画艺术这种艺术形式已经存在很久,作为主流艺术形式之一,漫画艺术会长久的存在下去。但是随着新媒体技术的发展,人们的需求呈现出多元化的趋势的同时,人们已经开始不满足于传统漫画的艺术形式了。传统漫画艺术依赖于纸质印刷媒体,是纸媒时代的产物,当传播媒体进化到新媒体时代,漫画艺术就不应该再局限于书刊、杂志等纸质媒体,以互联网媒体、媒体、ipad 等新型移动媒体为代表的新媒体可以为漫画形式的拓展提供无限的可能。
1.漫画作品传播媒体的变革
在新媒体没有出现之前,漫画艺术的传播媒体主要是书籍、报刊、杂志等纸质媒体。这种媒体它的最大的缺点就是不易修改,其内容一旦固定出版下来,就无法更改或调整其内容结构、顺序。而人类的认知思维活动需要跳跃性地获取信息,对信息内容能随机地抽取、组合。另一方面,纸质媒体存储密度低,存储的信息量相对较小。新媒体技术的诞生,给漫画艺术的传播提供了新的机会。新媒体时代,电子漫画的出现改善了传统纸质漫画信息存储量上的问题,信息的传播与接受都更为自由,传播者发送信息和受众接受信息都不再受时间和地点的限制。但是这种应用数字技术对传统纸质漫画再复制的形式,并没有充分利用新媒体的特点与优势。新媒体时代的用户的选择性更多了、需求量更大了;与此同时,新媒体时代信息的多元化造就了艺术的多元化。那么,当媒体平台进化到新媒体时代,漫画的形态就应该不仅仅是传统漫画或是传统漫画的简单电子化,而是应该有新型的艺术形态与之适应。
2.中国漫画产业的发展
动漫产业应该包括动画产业和漫画产业,但漫画产业经常被我们忽视。漫画不仅可以为动画提供创意,还能为成本不菲的动画片提供前期检验市场的平台①。漫画产业与整个动漫产业链中的动画、游戏和玩具以及周边产业有着密切的关系,漫画是整个动漫产业链的基础。在我国,动漫产业受到国家重视的初期,国家发布了不少扶植动漫产业的政策意见,但这些政策与意见大多是扶植动画产业的,如电视系列动画片和影院动画,真正对漫画产业有帮助的政策什么罕见。而在动漫产业发展比较成熟的国家,他们并没有忽视漫画的基础作用,并把漫画产业作为动画产业的有力支撑。事实上,漫画产业的不断发展,能够有效地带动整个动漫产业的快速发展。
(二)课题的研究现状
1.新媒体
近年来,随着新媒体在我国的迅猛发展,越来越多的人开始关注“新媒体”,探讨“新媒体”。尽管如此,但是到底怎么定义新媒体,研究者们的各种观点却不大相同,对于新媒体的概念并未形成统一的界定。国外研究者关于新媒体的定义比较被大家认同的观点有:美国资深媒体分析师、新媒体研究专家 Vin Crosbie 认为,能对大众同时提供个性化的内容的媒体,是传播者和接受者融会成对等的交流者、而无数的交流者相互间可以同时进行个性化交流的媒体①。中国比较被认可的观点是:新闻与传播学方面的专家熊澄宇教授的观点。他认为,今天所谓的新媒体主要是指在计算机信息处理技术和互联网基础上,发挥传播功能的媒介总和。它除了具有报纸、电视、电台等传统媒体的功能外,还具有交互、即时延展和融合的新特征,以有别于传统媒体的功能影响我们的社会生活②。
数字杂志、数字报纸、路边新媒体、移动电视等无处不在的新媒体蚕食着传统媒体,并影响着人们生活的方方面面,改变着人们的生活方式。
2.漫画
我国的关于漫画研究的学术文章并不多,漫画文献大多为漫画集,这些漫画集都是老一辈漫画家的经典传世作品,主要有:黄远林的《百年漫画》上下卷、《子恺漫画》和《丁聪老漫画》以及《丁惊漫画集》。在理论类研究方面,大多是研究中国传统漫画史论类的著作,例如:漫画名家方成编写的《漫画艺术》、毕克官和黄远林共同编写的《中国漫画史》以及阿英著、王稼句整理的《中国连环图画史话》等。关于现代漫画的理论文献的著作主要有王庸声编写的《现代漫画概论》,《现代漫画概论》一书中详细的分类解释了动漫艺术特征,分析了中国动漫的发展问题。王庸声的另一部著作《世界漫画史》,书中对世界多个国家及地区的漫画分别做了详细的分析和总结。此书是目前我国对世界漫画总结最为全面的一部著作。
随着新媒体时代的带来,艺术与科学技术结合越来越紧密,新媒体技术与艺术的结合,使人们更容易接近艺术。近年来,国内、国际各大动漫赛事都推出新媒体动漫或动漫的奖项,为新媒体动漫领域的研究和创作提供了交流信息的平台。但是国内关于新媒体时代的漫画艺术的学术文章并不多见。在动漫产业研究方面,《动漫产业与新媒体结合发展之路》一文则提出了中国动漫产业应当搭上新媒体快车,探寻动画与新媒体的结合发展之路①。综上所述,本人查阅了大量的学术著作和相关文献,并进行了整理,发现关于漫画与新媒体结合的研究少之又少。
一、新媒体概述
(一)新媒体的概念
随着社会的不断发展,科学技术
文档评论(0)