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观光冲击之相关理论
Unit3 觀光遊憩資源與觀光遊憩衝擊p,12 資源利用產生……問題 Recreation impact(衝擊) What is impact? What is the causes of impact? What is the results of impact? Attitudes toward to impact? 觀光遊憩衝擊p.12 觀光遊憩發展的正負面影響 Why do we need to know impact 衝擊是必然,但過度會變形 p.13 遊憩資源的永續利用中,無論是政府機關或地方產業經營者都應該對當地遊憩資源有進一步的了解,才能讓遊憩活動發揮更大的潛能。不同環境因素所產生之衝擊各有所不同,而其差異來自於旅遊地區之資源特性、規劃設計、遊客行為及經營管理之不同(陳立楨、簡益章,1988) p.14 「變形」(transformation 「自我毀滅」(self-destructive) p.16-20 觀光發展對一個地方的衝擊是多層面且包括正負面的影響,通常觀光衝擊(tourism impacts)的類別可分為環境衝擊、社會文化衝擊及經濟衝擊三大類,但需強調的是此三類衝擊有部分重疊且會相互影響。 觀光遊憩對環境的正面衝擊包括基礎公共建設改善、生態環境保育和生活環境品質提昇等,而負面衝擊則包括水土的流失、植群的破壞、生態系統的改變、交通擁擠、噪音、垃圾過多、實質設施超過負荷及大量新建築與原有設施形成不協調景觀等 。觀光開發對社會文化正面衝擊包括:文化資源能夠永續經營、展現文化資產、增進自身文化信心、增進對社區的關懷及增進新的知識見聞等 。負面衝擊則主要包括原住民文化傳統和價值觀的同化、祭典文化傳統商品化、母語消失、犯罪率升高、生活方式干擾破壞等。 觀光開發對經濟正面衝擊包括:工作機會、個人家庭收入及地方稅收增加,亦使產業能多元發展 。負面衝擊則包括:物價上升、消費行為改變、經濟利益壟斷及財富分配不均等 。 觀光衝擊之相關理論 p.20 Doxey 1975 觀光發展之Irridex 理論p.22 陶醉階段Euphoria(歡喜接觸)—居民歡迎觀光客且賓主盡歡 冷漠階段Apathy(伴隨大量遊客,居民顯的形式化)—觀光發展已成事實,且獲益成為其目標,因此對觀光客的接觸以形式化,原有熱情陶醉轉為冷漠 厭躁階段Annoyance(關心及困擾其物價提昇、犯罪、無禮及文化習俗被破壞等)—當一地區觀光發展已成飽和,無法容納新增之遊客,設施資源的不夠使用,造成設施與資源使用上的衝突 敵對階段Antagonism(隱蔽或公開的對遊客不滿)—不悅關係產生形成敵對狀態 (四) Ap Crompton居民反應模式 Ap Crompton (1993) 提出在觀光發展過程中,居民對觀光發展影響反應的四個階段反應: 1.接受 (Embracement):期待發展觀光,居民欣然歡迎遊客。 2.容忍 (Tolerance):居民對觀光發展態度矛盾,有部分喜愛,有部分不喜愛,對遊客的容忍有一定的程度,雖然受到一些干擾但尚能忍受,理由是他們意識到觀光對社區經濟的貢獻。 3.調整 (Adjustment):居民開始重新安排其日常作息,錯開遊客擁擠時段,自行調整觀光發展帶來的影響。 4.退出 (Withdrawal):居民為避免受到觀光與遊客的影響,暫時離開社區。 Perdue et al (1990)的支持觀光發展模式為研究架構 * * 遊憩資源概念p.12 1.資源(resource)-環境本身或部分其可供人類利用者(特性為本身中立、依需要而生、自性自立)。 2.遊憩資源(recreation resource)-環境空間中可供給並滿足人類遊憩需求者。遊憩資源可以是有形的具體景物,如山、河、海、湖等自然景觀,也可以是無形的人為意象,如民情、風俗等。依目標有不同之分類方式(如自然, 人文歷史,產業等) 3. 遊憩資源特徵Significance of recreation resource-廣泛多樣性、時代性、地域性、綜合性、季節性、永續性強調。 4.遊憩資源開發(exploitation)- 使一環境或資源建設發展成適於並滿足人類遊憩活動所需,但需強調永續性 。含調查評估考量之意。 5. 遊憩資源情感-相較遊憩區做為一個特定物質佔領的空間表述,人們對於地方情緒、觀感、所賦予的意義與象徵,人與空間之間的關係,以及關係形成的過程常被忽視。事實上,遊憩區應識為一個「地方」,不僅是一個單純的的物理空間,亦承載了人們對於一個空間的歷史、經驗、情感、意義與符號。 6.任何資源,透過適當規劃及管理導入皆有轉換成遊憩用途之可能性。 TALC 模式(Butler, 1980;引自林淑芬,2003)
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