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第四章 妖魔鬼怪的角色设计

第四章 妖魔怪物的角色造型 一、设计妖魔怪物角色的正、侧、背面等多角度造型 二、设计妖魔怪物角色的表情、口型示范图 三、设计妖魔怪物的代表性动作造型 四、用标注化的方式准确界定角色的色彩 五、对妖魔怪物角色造型工业化生产及衍生产品进行规划 学习目标: 通过该项目训练,使学生掌握妖魔鬼怪角色造型的设计方法。 重点 三打白骨精 人类从来没有离开过幻想。西方人与东方人根据各自的理念编纂出不同的神话故事,其中角色虽然荒诞,但无不是宗教、艺术、文字与现实生活的反映。 下图的动画片《怪物公司》中所有角色造型都是设计者想象的结果。它们的怪异造型引领了观众远离现实世界,在天马行空的虚拟世界里获得奇妙的心里愉悦。 第一节 妖魔鬼怪设计的原则 1、符合自然规律的怪兽生理结构 妖魔怪物设计不等于毫无根据地随便乱画,好怪物的设计要由内而外体现实实在在的合理结构,这样才能使造型有虚拟的“真实”感。 无论是四足动物、昆虫、鱼类等动物,其生理结构都有着相似的特征,这些共性使人们对生物的美感和真实性有了某种潜意识的共识。 第一节 妖魔鬼怪设计的原则 2、充分借鉴真实生物的特征 现实存在的各种各样生物造型是妖魔怪物设计的最丰富灵感的来源,那些有趣的特征可以成为我们设计的灵感之泉。 如中国神话中的“麒麟”便是以鹿类为主,融合了牛、羊、马的特点。 第一节 妖魔鬼怪设计的原则 3、丰富的怪兽形体构造 在设计妖魔怪物的形体造型时,可以发挥天马行空的想象力,只要造型结构合理,就可以随意排列、组合不同的动物肢体,得到有趣的造型。 第二节 拟人类怪物的设计 1、弱化人体自身的比例,强化兽类的机体特征 拟人类怪物设计与拟人化动物角色设计的方式相似。在拟人怪物设计中,要塑造充满兽感力量的肌体美感,可以弱化人体比例结构,而强调符合塑造角色的肌体造型,令它更像怪物,而非像人。 第二节 拟人类怪物的设计 2、人类气质的塑造模式在妖魔怪物设计中的应用 前面详细介绍过人类气质表情的塑造模式,各种五官、身形组合的技巧在怪兽身上同样奏效。 第三节 非拟人类怪物的设计 非拟人类的怪物设计 第四节 机械的塑造方法 1、现实生活中的机械造型元素 齿轮 管道 螺旋桨 电动机 涡轮 2、学会驾驭各种机械造型元素 (1)松与紧 机械设计从一开始的简陋形象发展到“复杂至上”,一旦过于复杂,往往让画面显得累赘,因此机械细节分布的节奏在设计上应该松紧得当。 (2)内与外 早期动画中机械设计通常显得过于简单的立方体、球形或卵形的堆砌,在现代的设计师眼中过于简单。优秀的机械要内外兼顾,外部的大线条与精密复杂的内部结构相结合,才能塑造出符合时代审美的角色造型。 (3)曲与直 机械设计与建筑设计相类似,特别是线条的运用,要求曲直结合,才可以得到最佳的机体造型 美感。 第四节 机械的塑造方法 第四节 机械的塑造方法 第四节 机械的塑造方法 3、机械的拟人化设计 (1)近拟人 与人类有着高度相似 第四节 机械的塑造方法 3、机械的拟人化设计 (2)泛拟人 只保留人类最基本的特征——直立、拥有四肢和头部。 第四节 机械的塑造方法 3、机械的拟人化设计 (3)拟生 模拟各种外生物设计

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