2016FALSH8.0动画制作教案:Flash 中的动画 .docVIP

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FALSH8.0动画制作教案 第四周 Flash 中的动画 教学时间:2007年09月28日   教学课时:3节    教案序号:10-12 教学进度:正常 教学目标: 1、要求学生掌握直线运动的补间。 2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直线运动。 3、掌握影片元件的制作方法。 4、了解flash 中的几种基本动画 教学重点: flash 中的几种基本动画。 教学难点: 基本动画的区别; 教学过程: 一、导入:Flash 中的几种基本动画。 1、动作补间动画 是Flash 中最常见的动画类型。它可以结合色彩、透明度、位置的变化,使作品更加绚丽多彩。如何通过动作补间动画将对象的运动形象生动的表现出来,是学习运动动画的根本目的。如上堂课的汽车运动动画。 2、形状补间动画 同样是Flash 中最常见的动画类型。但是它的变形对象是矢量图形,利用这种动画可以使场景上的矢量图形作出任意形状、位置和颜色的平滑变化。它与动作补间动画的区别是:动作补间的作用对象是元件或被组合的对象,而形状补间动画的作用对象是矢量图形。如上堂课的字母变形动画。 3、逐帧动画 要创建逐帧动画,需要将每一个帧都定义为关键帧,然后给每一个帧都创建不同的图象。 制作逐帧动画的基本思想是把一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,使动画播放的时候看起来像是一系列连续变化的动画。如图所示,展示了一个小男孩的行为动画。 4、蒙版动画 在制作动画的过程中,有些效果用通常的方法很难实现。比如:手电筒、探照灯、百页窗等效果。这时就要用到蒙版动画了。 要创建蒙版动画,需要有两个图层:遮罩层和被遮罩层。遮罩项目像是一个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域,而且除了透过遮罩项目显示的内容,其余的所有内容都被隐藏起来了。如图所示: 5、引导层动画 引导层作为一个特殊的图层, 在Flash 动画设计中的应用也十分广泛。在引导层的帮助下,可以实现对象沿着特定的路径运动。要创建引导层动画,需要两个图层,如图所示 : 二、回顾旋转动画:一般旋转度数在360度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360度,则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。 例如:拖影文字 操作步骤: ①建立文字元件,拖到舞台 ②创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧),并设制“动画”补间,旋转为1次。 ②创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧,用方向箭头控制。 ③创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要逐渐调整透明度。 三、元件的创建,多图层动画的制作 四、本周作业: 1、拖影文字 2、夜色马路 2

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