2016FALSH8.0动画制作教案:直线运动和变形运动 .docVIP

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FALSH8.0动画制作教案 第三周 直线运动和变形运动 教学时间:2007年09月21日   教学课时:3节    教案序号:7-9 教学进度:正常 教学目标: 1、要求学生掌握直线运动和变形运动的补间。 2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直线运动。 3、掌握变形运动的特点:普通形状对象可以变形。 4、掌握影片元件的制作方法。 教学重点: 运动补间的设置;影片元件的创建。 教学难点: 关键帧/普通帧的区别; 教学过程: 一、导入:动画制作的关键要素  1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。  2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。  3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。  4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。  5、以上四种帧的区别   ① 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格   ② 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加 新的实例对象。   ③ 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。  6、 应用中需注意的问题 ① 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积; ② 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。 二、基本动画 1、变形动画:要求参与动画的对象必须是形状,不得使用元件。 例如:以下动画中A-->B-->C之间、五角星——十角形即为形状变形。 操作步骤: ①设置背景色 ②插入第一关键帧,并绘制一个五角形。 ③在第30帧上插入空白关键帧,并绘制一个十角星形。 ④利用时间轴上的“编辑多帧”工具,对齐第一、二关键帧的各自五个角。 ⑤在第一关键帧上设定五个“形状提示点”,修改--形状--添加形状提示点。 ⑥在第二关键帧上设定各提示点的对应终点位置。 ⑦对第一关键帧设定“形状”动画补间。 思考: 2、直线运动动画:任何对象都可以设置直线动画,只需二个关键帧 例如:素材下载 3、渐变运动动画 ① 淡入、淡出动画:使用实例才能完成此项动画,一般通过调整关键帧的透明度来设置场景中的各实例的出现方式。 一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全透明(100%)或部分透明,第二关键帧透明度为0。 ②闪烁动画:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过程,即全透明--不透明--全透明的设置过程。 例如:以下例子中星星,就是用影片元件来完成的。 4、旋转动画:一般旋转度数在360度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360度,则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。 例如:拖影文字(课后完成) 操作步骤: ①建立文字元件,拖到舞台 ②创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧),并设制“动画”补间,旋转为1次。 ②创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧,用方向箭头控制。 ③创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要逐渐调整透明度。 三、总结巩固: 1、图形元件的制作 2、图形元件的应用: ①实例:元件调入到场景后,就叫实例,实例可以取名,以后便于以后写代码(编程)时调用。 ②对元件的编辑: ③对实例的编辑:与元件编辑最大区别在于对元件本身不修改,主要的编辑方法有改变色调、透明度等。 四、作业: 本周作业名称为:1、字母变形 2、应用提示点变形(星型) 3、拖影文字 4、预习:夜色中的汽车(综合渐变星星一起做) 2

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