专题演讲视觉图像与教学设计.PDFVIP

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专题演讲视觉图像与教学设计

專題演講—視覺圖像與教學設計  主講人:交大張明傑教授  教師與教育訓練人員的視覺素養   視覺糖果   人因工程   教學設計師   學習者友善   科技本位主義   優使性  實例:高鐵入口(優使性)        探討高鐵是否方便人員使用,在票卡設計上,正面說明過小,背面也有說 明,但在背面是不合邏輯。     第一版(票)   不良設計:違反人們將有印站名的那一面朝上的習慣功能認知   增加入出站插票行為的錯誤機率   說明字樣太小  第二版(票)  字體已經變大,但是箭頭仍在背面     第三版   字體加大、背景套白   背面圖案與入口圖案一致  這些都可以透過設計,方便使用者使用,以免使用者誤導。  引言:漢堡世界  速食店自助式點餐選單  Burger sr  Burger jr  Burger  這樣的順序,會讓人搞不清楚是 Burger jr 比較大或是 burger 比較大。  視覺素養  問題 1 :學習者友善的設計、優使性、人因工程  問題 2 :圖像、視覺傳達、資訊的視覺化呈現  問題 3 :眾多的設計原則  視覺傳達的技巧   程序性的知識(不需要用文字來說明的指示)   圖像式教學   隔熱杯套(7‐11)   圖像除可設計文字外,也可傳達出意義   圖像可傳達的文字無法輕易表達的意義(霍亂死亡人數圖像,以圖像加上統 計,即可一目了然)   太空梭失事:O 型環壞了,太空梭就失事了。說明失事原因的技巧。(跟溫 度有關)不良簡報所付出的代價。  設計的挑戰   科技本位思考方式   學習者友善   太多設計原則互相重複使用會造成彼此矛盾  本書的結構   視覺素養   教學設計   工具:字型工具、幾何造型、顏色、對齊、知覺原則(主體、背景…) 、高低 層次、完形理論(要讓使用者了解全體為何)  利用圖像將所傳達的資訊統整後,讓使用人能夠完整的了解;並在章節中,將強 調的資訊在圖像上加顏色,用以強調。    圖像的使用:選擇—組織—整合    動作:對比、對齊、重複、遠近   對比:把事物的差異區分出來,例如:使用不同形狀或顏色   對齊:將事物沿著版面邊緣或想像的線條對齊排列   重複:重複使用相同或相似的內容元素,例如:LV 包包的 logo   遠近:將事物擺近或拉遠,近則相關,遠則無關的概念    知覺原則:主體/背景  知覺原則:高低層次  知覺原則:完形   部份、整體以及相互關係整合   幫助學生整合訊息    設計模式:分析、創造、評量   在教學訊息設計流程的每階段都會用到 ACE(analyze 、create 、evaluate)    線上課程介面設計  界面按鈕柔和、如用地圖一般、將課程時間分開(合在一起會把人嚇到) 、以輕鬆 的界面吸引使用者、把主體清楚凸顯    圖像要表達清楚,不要傳達出模稜兩可的意義    主體的內容字型可加大、顏色用以強調、附加的反之    同學老師提問  問題一  在沒有設計背景的狀況下,會不會因為考慮過多而造成反效果?  回答:  多嘗試,以認知為原則,或許可以先不用強調美感。    問題二  有一些地方招牌採取統一格式,那會不會就比較難突顯特色及缺乏創 意?  回答:  雖有固定樣版,但仍然可在細微之處做調整,以期達到較好的視覺效果。  問題三 本書似乎都 focus 在認知上,是否有從其他的角度來看? 回答: 有一些其他的書籍從其他的角度出發,可參閱遠流出版社唐納諾曼所寫 的【設計與生活】。 *找不到符合書名,但有查到幾本相關書籍,【設計未來生活-善體人意的機器,還是不受控制的麻煩】、【設 計日常生活:如何選擇安全好用的日常生活用品】、【心科技】等等。 問題四 在關於程序及操作方面的內容,圖像會不會可能無法完整表達意思? 回答: 圖片並非萬用,需要文字時適用亦可。

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