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TVMathLibrary数学计算库
TVMesh网格模型
TVParticleSystem粒子系统
TVPath路径处理
TVRenderSurface渲染画面
TVScene场景
TVScreen2DImmediate 2D场景
TVScreen2DText 2D文字
TVTextureFactory材质
TVTileMap类似2D游戏中的那种平铺小图片拼接成的大图片
TVViewport视角(用于制作镜面反射效果)
1. TVEngine Class主引擎类:
AccurateTimeElapsed:获得当前帧和最后帧的延时;
AddToDebug:增加用户串到由引擎引起调试文件Clear:清除屏幕的buffer来开始新的帧;
ClosePAKFile:关闭所有打开的包文件;
Console:决定引擎必须显示信息屏幕CreateViewport:创建一个视角;
DisplayFPS:定引擎必须显示FPSTVEngine.EnableAntialising( enable As Boolean):是否用反锯齿作用;
EnableHardwareTL:是否用硬件转变或光照作用;
TVEngine.EnableShaders( bActiveShaders As Boolean):是否在引擎中用定点阴影作用;
TVEngine.ExtractFromPAK( Filename As String, Destfilename As String, temporaryextract As Boolean) :从打开的包文件中选取文件;
TVEngine.GetCamera():返回当前的摄像机对象;
TVEngine.GetDLLPath():返回当前被使用的TrueVision3D.dll的路径;
TVEngine.GetFPS():返回当前每秒多少帧;
TVEngine.GetRasterStatus(): 返回光栅的状态;
TVEngine.GetUtilityDllVersion():返回有用的DLL的版本;
TVEngine.GetVideoMode( ret_width As Long, ret_height As Long, ret_Format As Long):返回当前视频模块的值;
TVEngine.GetViewport():返回当前视角的对象;
TVEngine.HasFocus():当渲染的窗口是活动的返回TRUE;
TVEngine.Init3DFullscreen():通过指定的参数初始化引擎是否全屏显示;
TVEngine.Init3DWindowedMode( formHandle As Long, EnableHardwareTNL As Boolean):初始化引擎所在的窗口模块并进行渲染;
TVEngine.Initialize( Hwnd As Long, Windowed As Boolean, gamma As Single):初始化引擎通过选择模块或参数;
TVEngine.IsWindowed():告诉是否运行当前的窗口模块;
TVEngine.OpenPAKFile( Filename As String):打开一个PAK文件准备引擎从中读取它;
TVEngine.Pause( milliseconds As Long):在指定的时间内使“计算机”休眠;
TVEngine.ReleaseAll():释放所有的设备;
TVEngine.RenderToOtherHwnd( Hwnd As Long) :渲染到另外的一个窗口;
TVEngine.RenderToScreen():把所有绘制的东西显示到屏幕上;
TVEngine.ResizeDevice():根据客户区窗口的大小来调整返回的buffer;
TVEngine.ResizeFullscreen( Width As Lon
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