学生会生活部内部联谊活动策划书.docVIP

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学生会生活部内部联谊活动策划书

北京物资学院商学院学生会 联 谊 活 动 策 划 书 主办:北京物资学院商学院学生会秘书处 2012.02.26. 一、活动背景:无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。为此,学生会特举办一场。通过此次会,使学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的。二、活动的目的及意义: 1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解 2、提高大家的团队合作精神、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等、让学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的三、活动时间 地点 对象活动时间: q5 X 7 k8 X6 f活动地点:活动对象:学生会内部所有成员; D9 j7 O%/ S4 u* T* l四、活动流程: 播放商学院学生会精心制作的精彩视频; 各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下; 主持人致开场白,活动目的和内容; 学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始; 学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰; 干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见; 交换礼品; 开始进行游戏,游戏项目分别为: 游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。 五、工作安排: 活动准备: 策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。 工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。 新闻编辑部:视频制作 生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算 学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状 会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。 会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。 事后处理:(所有部门自觉参与) 待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。 六、游戏内容: 游戏1 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏2 拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏3 心脏病 用具:扑克牌 桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积) 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 游戏4 开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 游戏5 瞎子背瘸子 工具:纱布 障碍物(椅子 气球 鲜花等) 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 游戏6 心口不一007 工具:无 游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并

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