虚拟现实行业分析报告.PDFVIP

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虚拟现实行业分析报告

虚拟现实行业分析报告 蜗牛写于2015年11月 目录 一、概念及构成 二、行业发展情况 三、国内生产厂家 四、发展问题 五、投资观点 一、概念及构成 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一 种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互, 从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。 消费级沉浸式虚拟现实(VR )设备分为输出设备和输入设备,目前输出设备是主要 产品,由三种沉浸式VR头戴设备组成,如图所示。 二、行业发展情况 消费级沉浸式VR设备市场处于发展初期,中国从事沉浸式VR设备开发的公司约100多 家,大部分产品没有上市或仅推出开发者版本。内容方面,以3D 电影、VR游戏、360 全景视频/ 图片为主,内容数量有限,VR游戏处于样片阶段。 沉浸式VR设备市场处于市场启动期,2015年大量设备实现量产,推向消费级市场, 行业可能即将进入高速发展期。 二、行业发展状况 分析认为,2015-2016年,随着大量头戴手机盒子、外接式头戴显示器等沉浸式VR设 备推向消费级市场,沉浸式VR设备市场规模将有大幅提升。2017年,沉浸式VR设备 生态圈初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,沉浸式VR设备市场规模将高于 20亿元人民币。 目前,沉浸式VR设备市场产业链闭环尚未形成,内容资源、输入设备、软件 制约市场发展。 三、国内生产厂家 国内沉浸式VR设备市场目前大约有200多家,主要参与者以科技创业公司为主,且 在国内的消费级市场上,眼镜盒子是当一不二的主流产品。而眼镜盒子之所以火爆, 最大推动因素莫过于价格。从各初创公司的众筹产品来看,这些眼镜盒子的售价普 遍在300元以下,暴风魔镜等产品甚至把价格飙到了百元以下,不过价格更低的还 有活跃在淘宝上的山寨产品。一位VR 眼镜销售人员提供了部分产品在淘宝和阿里巴 巴上的销售数据,整理如下。 可以看出,市场里销量多的品牌,都是低价VR产品,这说明国内消费者还只是 抱着尝试的心态去购买这种产品,侧面反映出大众对于此类产品还没有强烈的 认同感。 三、国内生产厂家 国内主要生产商如图 注:博思尼科技作为国内为数不多的一体式头戴显示器VR制作商,第一代产 品总销量已突破万台,在京东商城有销售,并且用户反应也不错,今年11月 将进行第二次3D版本的众筹,新产品可以使用微信,WPS等软件,预计于12 月正式发货销售,可以关注。 三、国内生产厂家 三、国内生产厂家 深圳市虚拟现实科技: 深圳市虚拟现实科技,其母公司为深圳市经伟度科技有限公司,创立于2005年, 从事三维虚拟仿真科技开发,涵盖建筑、旅游等领域, 拥有多项相关专利。有 助于虚拟现实科技软硬件研发、行业领域拓展。产品由富士康代工,已实现量 产,并与Unity、Unreal等游戏引擎达成战略合作,建立中国首个虚拟现实联盟。 旗下的Three Glasses是中国首款实现量产的沉浸式VR头盔,其母公司拥有VR相 关领域的专利储备、与Unity、Unreal等游戏引擎达成战略合作、开发者生态的 提前布局,使其在中国沉浸式VR设备市场占有先机。产品产能、内容生态建设、 输入设备研发能力是其能否领跑市场的重要因素。 暴风科技: 暴风科技向全国征集210个虚拟现实内容生产合作伙伴,提供用户平台与基础 拍摄资金。截止2015年5月,已招募19个游戏工作室、37个全景摄影团队。与 天音、爱施德线下渠道合作;与华谊、触控科技合作,手机APP 中拥有3D 电影、 VR游戏、360度现场视频/ 图片等内容,每周更新。运用低价策略销售产品,截 止15年5月,累计销售30万台。暴风科技以快速更新迭代、低价的方式推出了 三代产品,期望迅速占领沉浸式VR设备市场,但其VR设备在技术层面并无明显 优势,在开发

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