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从者撰写 本届英灵杯从者撰写规则由:模板,购点,修正3个部分组成。 职阶 Saber 职阶优势属性:力量、敏捷、耐久、幸运(四选一) 基本构架点:17 职阶技能:对魔力 骑乘 Lancer 职阶优势属性:力量、敏捷(二选一) 基本构架点:17 职阶技能:对魔力 Archer 职阶优势属性:力量、敏捷、魔力(三选一) 基本构架点:16 职阶技能:对魔力 单独行动 Rider 职阶优势属性:筋力、敏捷、魔力(三选一) 基本构架点:16 职阶技能:对魔力、骑乘 Caster 职阶优势属性:魔力、幸运(二选一) 基本构架点:15 职阶技能:道具做成、阵地做成 Berserker 职阶优势属性:力量、敏捷、耐久(三选一) 基本构架点:15 职阶技能: 狂化(狂化为不可逆状态并且会造成不能主动使用技能或者宝具的情况发生,C级别狂化可以使用令咒强制使用,B级别以上在任何情况下不可使用主动技能或宝具。) 狂化加成将会在属性购买后计算 Assassin 职阶优势属性:敏捷、幸运(二选一) 基本构架点:15 职阶技能:气息遮断 写卡模板 真名 背景 你选择的英雄是谁?他是男是女?他是那里的人物?个传说故事?又因为何而开始成为英雄? 外貌特征理想与目标他是哪种人?一个侠义的榜样,或是暴烈的君王?对于陌生人他是和蔼可亲,还是等着人们来接触了解其?对于那些不尊重他的人他以粗暴相向,还是笑脸迎人? 他参加圣杯的动机是?他有什么目标?是报复过去别人的轻视?弥补过去的愧疚?掌握一项奥秘?还是再次复活世间? 力、耐久、敏捷、魔力、幸运 不禁止连锁,但是最终效果以DM判定为准。所以太过分的连锁可能到最后什么效果都没有。 属性 E到D 1点 D到C 2点 以此类推 A到A+5点 例子:如果从E级一直购买到A+,则需要1+2+3+4+5=15点 职阶优势属性决定了英灵进行战斗时的伤害判定值。 另外根据人物原型、除了职阶优势属性以外,角色可以按照传说再选择一项传说优势属性,选项从力量、敏捷、耐久、魔力、幸运中选择其一。 B以上(包含Rank B)属性必须人物拥有相应的职阶优势属性或人物属性优势才能分配。 不同的属性代表不同的含义。 以数值计算等级,E为10,A为50。 力量:非魔力类攻击的命中值。 耐久:非魔力类攻击的防御值。(如无特别说明,一次攻击中的最高减免值为耐久数值/2) 耐久X倍率为血量。(BER倍率6,SAB、LAN倍率5,ARC、ASN 、RID倍率4,CAS倍率3) 敏捷:闪避率与移动速度(如无特别说明,一次动作中的移动速度为敏捷数值/5) 魔力:魔力类攻击的命中值和防御值。(如无特别说明,一次攻击中的最高减免值为魔力数值/2) 魔力X倍率为魔力值。(C倍率6,ARC、ASN 、RID倍率5,SAB、LAN倍率4,BER倍率3) 幸运:普通攻击的暴击率,因果类效果的成功率,被偷袭时使用幸运判定闪避。 在用属性构架点作成人物参数的时候,是不允许有+号和EX的。所有拥有+符的属性不可购买,只能通过宝具,技能得到。 请注意,即使有点数,DM也会依据传说进行修正,标准由DM自由心证比如赫拉克勒斯的力量显然不可能是C,可以刻意增强属性但不可以刻意降低属性. 力量,敏捷上的+符号为爆发,意味着能够一瞬间倍化数值。例如C+(30)可以暴涨到60,超过等级A(50)。还有++是变成三倍每个有+符的属性每个场景只能爆发一次。每次持续时间为“一动作”。 耐久,魔力,幸运上的+符号为永久加值,A+为60,A++为75,A+++为100。如果有人能出到EX,则在数值上为120,但是判定绝对优势。虽然A+++的力量爆发状态有200数值,但是在对抗EX敏捷时依然不能命中。 技能 职阶技能 由DM根据传说给予等级(每个从者都能确保拥有至少一个C级别以上职阶技能)。 职阶技能不可放弃,但是可以在不改变本质的情况下改换名字并微调效果。 保有技能 保有技能分为两类形式:触发、持久。 技能有三个层次的力量:基础(Rank C),中等(RankB),强大(Rank A)。 每名英灵都拥有7点技能点,1=C 2=B 4=A 保有技能更多的是与生俱来的能力或者是通过锻炼得来的能力。这些能力虽然强大,但是还没有到达宝具的地步。所以不用想买到能和宝具的效果等同的技能。 A级以上技能许可购买+符号,每个+符2点。+符号可以是一个多效果的技能,但不能对一个技能继续进行强化。 有些技能可能需要支付魔力才能启动。 不可直接购买其他职阶的职阶技能。 更为凡俗的技术(例如:剑术,统率力)PC花费点数购买时所需的花费可以下降一个等级,但需要特别注明,并由DM来评判具体效果。 无论如何,一名从者最多拥有5个保有技能。 注意,本场有等级压制判定,如果两个能力效果冲突,则高等级能力完全压制低等级能力,如果等级相同
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