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C_实现五子棋游戏
C++实现五子棋游戏
严正学
摘 要: 介绍 C++开发五子棋游戏的思路和实现过程, 利用简单的语言, 实现了人与人、 人机对
弈的两种模式, 界面简洁, 功能强大, 攻克了以往游戏可玩性差的缺陷。
关键词: C++ ; 游戏; 五子棋
。 设计好的界面如图 所示。
() ,MoveWindow () 1
1 引言
五子棋游戏是一个考眼力和判断力的益智游戏, 深受大家
喜爱, 但是很多软件只是停留在算法上面, 也有些界面做得很
花哨, 导致游戏可玩性不强。 文中介绍的游戏既可以人与人玩
也可以人与电脑玩。
2 设计
(1) 根据玩家的爱好可以选择游戏的界面类型, 及游戏类
型: 人与人、 人与电脑。
(2 ) 设置好选项后, 就可以开始游戏。 图1
(3 ) 根据五子棋规则并依据玩家棋子排布情况让程序自动 棋子要放在棋格交叉处, 所以子窗体的排放并非上图界面
选择合适位置下棋子。 棋格那样, 而是交叉处才是每个子窗体的中心, 这个界面并不
(4 ) 在玩家感觉自己下错棋子时, 可以点击 “悔棋”, 撤 是一张图片加载上去, 而是有很多不同位置的图片拼成的, 这
消双方最后一步的棋子。 也是使用子窗体不方便之处, 但它的优势却很大, 那就是每个
( ) 游戏设置必须 分钟时间结束战斗, 即玩家每步不可
5 5 子窗体都有自己的过程回调函数, 尽管所有的子窗体共用一个
以思考时间太久。 过程函数, 但下棋时是一次下一个棋子的, 所以一个过程函数
(6 ) 如果玩家下赢电脑, 显示玩家下棋频数和游戏所用时 足已。
间。 如果是人与人玩, 可以一个人用鼠标一个人用键盘, 程序
3 原理 不识别黑白方, 只认识下棋步数的奇偶性, 这就是为什么宏定
义里同时有黑白方而不是只定义一个玩家。 这个设计的好处就
用子窗体拼成棋格。 是当人与电脑玩时直接把定义好的算法通过定时器来充当另一
之所以用子窗体, 是因为可以用它们的句柄判断它的棋子 个玩家, 这样就不至于用两套算法判断。
情况, 下面就以子窗体来说明。 hwndChild [] [] 存放的不止句柄那么简单, 通过 SetWin-
for (x = 0 ; x DIVISIONS+10 ; x++) dowLong () 来为句柄赋予更多的功能, 就是此棋格中是否有棋
for (y = 0 ; y DIVISIONS ; y++)
子, 如果有棋子的颜色是什么等。 在头文件中声明黑白棋:
hwndChild[x][y] = CreateWindow (TEXT
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