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图像处理软件 在建筑三维表现中的应用 1、数字图像处理的必要性 在3dstudio中生成的图像文件,是数字图像信号文件,它可以被其它数字图像系统接受。由于下述的原因,建筑设计人员还应该采用图像处理软件对3dstudio生成的建筑渲染图作进一步的处理: Paste(粘贴)在当前层之上建立一个新层,并将剪贴板中的内容粘贴到新层中。 PasteInto(粘贴到......中)在当前层之上建立一个新层,并将剪贴板中的内容粘贴到新层中。如果是同一个图形文件,它将被放置于与选择区域相同的位置处,如果是不同的图形文件,该图形文件中必须有一块选择区域,这样PasteInto项才能正确放置剪贴的内容。 Paste(粘贴) PasteInto (粘贴到......中) Edit\Fill该项允许对选择区域进行填充着色。可以从Contents(目录)中选择填充形式,包括使用前景色,背景色,指定颜色,指定图样以及使用灰度色进行填充。在Blending(混合)项中可以选择不透明度及填充模式。 Gradient工具可以设定着色的模式(一般是normal),Opacity(不透明度),在Gradient里选用多达16种现成变化,如:前景到背景或透明、彩虹等等,还可以在Edit里自定义。在Type里设定是线性还是圆形变化。 平铺色彩 退晕填充 Levels(层次图)通过拖动Levels对话视窗中的滑块来压缩或扩张一幅图像中的亮度值范围,可调整图像的对比度,饱和度及明亮度等色彩值。按Auto按钮可以进行自动调整。 AutoLevels(自动平衡色彩)对图像的各项色彩参数自动进行调整。 Image\adjust该菜单项主要用来调整图像的层次,对比度,色彩变化等特性。 Curves(利用曲线调整)允许调整图像色泽曲线上的任何一个点,以改变图像的色泽范围。 ColorBalance(色彩平衡)可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一中添加新的过渡色彩,并可混合各处色彩,以增加色彩的均衡效果。选择Preserve-Luminosity可以保持原图像中的亮度。 Brightness/Contrast...…(明亮度及对比度)用鼠标拖动滑块可以调整图像的明亮度以及对比度。 Hue/Saturation(色调与饱和度) 用鼠标拖动相应的滑块可以改变图像的色调饱和度及亮度值。 * * 内 容 1、数字图像处理的必要性 2、数字图像处理的可能性 3、基本概念 4、Photoshop简介 5、渲染图合成试车 由于原始图像是通过光线模型计算出来的,因此在图像的色调和反差上缺少艺术上的夸张或削弱效果,或者说缺少气氛,需要对图像进行修改; (1) 由于人,车,树等配景不能采用3D的模型在3dstudio中直接计算,它们需要通过图像合成的方法才能添加到原始图像中去; (2) (3) 实际的建筑环境照片也需通过图像合成进入原始图像中去; 2、数字图像处理的可能性 60年代发展起来了信号数字处理技术,美国麻省理工学院的一批科学家解决了数字滤波中的许多问题,与此同时色度学本身也有着较大的发展。过去的20余年中由于数字计算机的应用和性能的改进,上述技术被广泛的应用到图像处理实用领域中。 近年来,由于高性能微机的出现,使得原来必须在工作站上才能实现的图像处理软件同样能在微机上奏效。建筑师也因此得到了前所未有的强有力的表现工具,它是对传统设计表现方法的挑战。 学习和掌握图像处理软件的应用,对于跨世纪的年轻建筑师来说不能不说是一个极为重要的课题。 与虚拟视觉环境产生的画面不同,图像处理软件能赋予画面生命与活力,它是美工师和建筑师不可多得的助手。 3、基本概念 数字图像 在电脑的世界里,所有的影像均是由许多的小方点所构成,并以矩阵的方式排列,我们常常听到,某某萤幕的解析度是800×600pixel,或是图档的大小为多少pixel,解析度是多少dpi…, Pixel是用来计算数字图像的一种 单位,如同摄影的相片一样,数字 图像也具有连续性的浓淡阶调,这 些连续色调其实是由许多色彩 相近的小方点所组成,这些小 方点就是构成影像的最小单位 “像素”(Pixel)。 dpi原是印刷上的记量单位,意指每英寸上所印刷的网点数(DotPerInch),但在电脑与印刷结合,数位输入,输出设备快速发展的同时,大多数的人已将数位影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能不会同意,因为印刷时计算的网点大小(Dot)和电脑的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI表示数位解析度,藉以区分二者。 色彩属性 色彩具有三个基本的物理属性,色调(Hue)是指红,橙,黄,绿,蓝,紫等色彩分野,而黑,白以及各种

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