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策划案(游戏4——蹦蹦看) 第  PAGE 4 页 共  NUMPAGES 4 页 游戏名称:蹦蹦看 一、项目时间:06-11-3~06-11-8 二、游戏类型:RPG 三、游戏介绍:为了考察队员们腿的弹跳能力和耐久力,队长决定进行布袋比赛,即队员站在布袋里,手提布袋口跳到终点线。 四、游戏关卡:4关 五、绘图说明:修改图片 1、游戏进入界面 参考图片1 参考图片2 参考图片3 说明:此图片是游戏进入画面 图片尺寸:(1)176*208 (2)100*8 图片整体风格:动画写实 绘图说明:(1)、以参考图片2为基准,同时参照参考图片1和参考图片3中的人物形象,位置是:赤木刚宪居中拿把枪,左边依次是流川枫和宫城良田,右边依次是樱木花道和三井寿;流川枫、宫城良田、樱木花道和三井寿都站在布袋里;四人衣服可以各异,请参照参考图片文件夹。 (2)、字母改为文字:“确定开始”,文字用艺术字,美观。图片做成黄字(或是红字),可以根据图片整体色彩进行搭配。 2、游戏菜单界面 说明:此图片是游戏主菜单画面 图片尺寸:176*208 绘图说明:保持该图片基调,即:背景浅蓝色不变,下面的栅栏和绿地改为绿草地;在 图片的上方写上游戏名“蹦蹦看了”,文字要活波。 整体要求简洁、大方。 3、游戏角色选择界面 说明:此图片是游戏角色选择画面 图片尺寸:41*41 图片整体风格:动画写实 绘图说明:参照参考图片文件夹里的图片,画出流川枫、宫城良田、樱木花道和三井寿四人的头像。要求背景仍用浅绿色,只代换各图片中圈里的头像。 4、游戏背景图片 原图1 原图2 参考图片1 参考图片2 说明:此图片是游戏场景图片 图片尺寸:176*208 图片整体风格:动画写实 绘图说明:(1)、将原图中的红土地换为绿草地,在绿草地上有一些条纹的变化,以显示流动连接的画面,如原图中红土地上黑色的点状物条纹,两端连接要自然。 (2)、参照参考图片1和参考图片2,将原图中的篱笆换成桃树,但位置不能改变,注意图片两端桃树的衔接自然。 (3)、将原图中的花圃换成蓝色的水(参照参考图片1和参考图片2),注意图片两端树的衔接自然。 (4)、原图2是起点和终点线,做成和原图片一样的.png图片。 6、障碍物 说明:该组图片是游戏中的障碍物 图片尺寸:与原图一致 图片整体风格:动画写实 绘图说明:(1)、跨栏可以不改变,但需要做成.png的图片。 (2)、沟的大小和形状不改变,只改变颜色。改为黄土地,上面有一些绿草。 (3)、台阶的大小、形状不变,只改变侧面的颜色,使之与周围的环境更和谐。 7、裁判 说明:该组图片是游戏中的裁判和发射的子弹。 图片尺寸:与原图一致 图片整体风格:动画写实 绘图说明:(1)、参照参考图片文件夹里的“赤木刚宪”文件夹画出裁判赤木刚宪。 (2)、第二幅图片打枪之后子弹的痕迹线条太粗,该细一点更真实。 (3)、子弹图形可以不改变,但需要做成.png的图片 8、比赛者 (1)、 (2)、 (3)、 (4)、 说明:此图片是游戏中四个比赛者的动作。 图片尺寸:与原图一致 图片整体风格:动画写实 绘图说明:(1)、分别参照参考图片里“樱木花道”文件夹、“流川枫”文件夹、“宫城良田”文件夹和“三井寿”文件??里的图片画四个人,同时要和3中的头像一致。 (2)、四个人被绊倒的图片可以画的滑稽一点,参考如下四幅图片。 9、游戏结束 结束图1 结束图2 结束图3 说明:此图片是游戏进入画面 图片尺寸:与原图一致 图片整体风格:动画写实 绘图说明:(1)、将结束图1改为汉字“游戏结束”,要求用艺术字,图片美观。 (2)、将结束图2改为赤木刚宪的造型(参照参考图片里的“赤木刚宪”文件夹),表情是:在愤怒地训人,有气急败坏的感觉。 (3)、将结束图3改为赤木刚宪的造型(参照参考图片里的“赤木刚宪”文件夹),表情是:很高兴。竖起大拇指。 六、说明 具体细节问题请与策划协商。

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