课题:初识FLASH动画软件课时1备课时间2月15日.docVIP

课题:初识FLASH动画软件课时1备课时间2月15日.doc

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
课题:初识FLASH动画软件课时1备课时间2月15日

课题:初识FLASH动画软件 课时 1 备课时间 2月15日 【教学目标】 一、知识与技能 1.学会启动FLASH的方法,认识FLASH的工作界面。 2.初步理解动画制作中涉及的基本概念。 3.了解动画制作的一般步骤。 二、过程与方法 通过分析FLASH动画源文件,初步理解FLASH动画制作的思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”动画,了解FLASH 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 三、情感态度价值观 1.激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 2.教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。 【教学重点和难点】 重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。 难点:FLASH8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。 【教学过程】 一、情景导入 同学们一定很喜欢在网上看FLASH动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个FLASH动画) 这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。 二、讲授新课 1.启动FLASH 8,对其界面及基本操作进行简单介绍。 (1)FLASH的特点 FLASH 是一个功能强大、简单易学的动画制作工具。用FLASH制作的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,无论怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。 FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过单击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。 (2)启动FLASH 8 执行“开始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。 (3)FLASH 8编辑窗口介绍 包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来进行各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等,并进行编辑)等。 2.文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。 打开并运行一个FLASH动画源文件,分析FLASH动画的创建方法。 元件(好比是演员):可以是一个位图、矢量图形,或者一段独立的FLASH动画。元件都被放置在库里,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。 库(好比是后台):存放动画元件的地方。 场景(好比是舞台):动画表现的场所。 时间轴(好比是剧本):包括层编辑区和时间线,是动画制作的最重要的区域,编辑动画的工作台,加工动画的流水线。 要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后演员走上舞台(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上)设置开始、结束时的状态,生成动画。 图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样互不影响,进行编辑和修改也很方便。 3.演示制作“移动的小球”动画的过程。 现在我们一起用FLASH8来制作一个简单的动画。 教师边演示边讲解,学生跟着教师制作“移动的小球”动画。 教师应注意讲清每一个步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念结合具体的实践操作进行讲解,学生更容易理解。 制作“移动的小球”操作中的注意点: 步骤3:在时间轴中的“图层1”的第一帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。 步骤4:可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。 步骤5:将小球拖到编辑区的右侧,其意义是改变动画对象的位置属性。 步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。 步骤7:提醒学生记住FLASH源文件和FLASH影片的扩展名分别为fla和swf。 4.总结制作步骤。 教师以清晰、简明的步骤熟练的重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,在结束帧中插入关键帧,在结束场景中编辑对像;第三步,选择开始帧,创建补间动画。 三、学生自主练习 学生根据教师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。 四、课堂小结 教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。 请学生说出动画制作的三大步骤。 五、教学反思: 通过本节课的学习,使学生认识到,从网络、电视中看到的生动有趣的动画大都???用Flash动画制作软件而完成的,同时,使学生

文档评论(0)

1234554321 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档