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软件工程导论; ● 为什么需要软件工程? ● 什么是软件工程?; 软件工程导论(第5版);第一章 软件工程学概论;1.1 软件危机 ;软件的发展;软件特征;软件的成本相当昂贵;软件特征;2、软件危机;软件危机包含两方面问题:;软件危机主要有以下表现:;软件危机的原因;软件开发工作量分配比例;引入同一变化付出的代价随时间变化的趋势; 费用分配比例; 例: ?Windows95有1000万行代码 ?Windows2000有5000万行代码, 3000多个工程师,几百个小团队。 Exchange2000和Windows2000开发人员结构;3、消除软件危机的途径;1.2 软件工程;软件工程;围棋与软件工程的感想;2、软件工程定义(1);软件工程定义(2);Software engineering (3);总之:
软件工程是应用计算机科学、
数学及管理科学等原理开发软
件的工程。它借鉴传统工程的
原则、方法,以提高软件开发
质量,降低成本为目的。;软件工程是一门交叉学科;软件工程: 一种层次化技术;
软件工程是一种层次化的技术,以有组织的质量保证为基础。全面的质量管理和类似的理念刺激了不断的过程改进,正是这种改进导致了更加成熟的软件工程方法的不断出现。支持软件工程的根基就在于对质量的关注。
软件工程的基层是过程层。软件工程过程是将技术层结合在一起的凝聚力,使得计算机软件能够被合理地和及时地开发出来。过程定义了一组关键过程区域框架,构成了软件项目的管理控制的基础,并且确立了上下各区域之间的关系,规定了技术方法的采用、工程产品(模型、文档、数据、报告、表格等)的产生、成本的建立、质量的保证及变化的适当管理。
软件工程的方法层提供了建造软件在技术上需要“如何做?”。方法涵盖了一系列的任务:需求分析、设计、编程、测试和维护。 软件工程方法依赖于一组基本原则,这些原则控制了每一技术区域,且包含建模活动和其他描述技术。
软件工程的工具层对过程和方法提供了自动的或半自动的支持。当这些工具被集成起来使得一个工具产生的信息可被另外一个工具使用时,一个支持软件开发的系统就建立了,称为计算机辅助软件工程(CASE)。CASE集成了软件、硬件和一个软件工程数据库(一个仓库,其中包含了分析、设计、编程和测试的重要信息)。;软件工程框架;软件工程与一般工程的差异;软件工程知识体系指南(2004 版) Guide to the Software Engineering Body of Knowledge 2004 Version IEEE计算机学会(IEEE Computer Society);;;2004软件工程知识体系指南;软件工程相关学科;软件工程 — 本质特征;软件工程的基本原理;软件工程技术的两个明显特点:;软件产品的标准化;“软件工程”课程 与其它软件专业课的区别;“软件工程”课程教学与实践的目标;系统分析员的地位;职业素质 Professional Practice;3、软件工程方法学;软件工程方法学分类:;传统方法学(生命周期方法学);面向对象的方法学;面向对象的方法学的特点;1.3 软件生命周期;1.4 软件过程;;软件开发模型;
1.瀑布模型
(Waterfall Model);—— 传统的瀑布模型;传统瀑布模型开发软件的特点;
传统瀑布模型存在什么问题?;传统的瀑布模型过于理想化。事实上,人在工作过程中不可能不犯错误。
在设计阶段可能发生规格说明文档中的错误。
而设计上的缺陷或错误可能在实现过程中显现出来。
在综合测试阶段将发现需求分析、设计或编码阶段的许多错误。;—— 实际的瀑布模型;—— 瀑布模型的优缺点;2. 原型模型 ---快速原型模型 (Rapid Prototype Model)
快速建立起来的可以在计算机上
运行的程序,它所能完成的功能
往往是最终产品能完成的功能的
一个子集。;快速原型模型工作过程;;快速原型;原型模型 — 适用情况;原型模型—存在的问题;
3. 增量模型(渐增模型)
(Incremental Model)
先完成一个系统子集的开发,再按同样的开发步骤增加功能 (系统子集),如此递增下去直至满足全部系统需求。
系统的总体设计在初始子集设计阶段就应作出设想。;增量模型;分析;增量模型的优点;使用增量模型的困难;4.螺旋模型
(Spiral Model)
;产品交付给用户后用户可能不满意;
到了预
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