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虚拟现实制作与开发实验二
淮海工学院计算机工程学院 实验报告书 课程名:虚拟现实制作与开发 题 目: 实验二 班 级: 软件131 学 号: 2013122870 姓 名: 王裕 一、目的与要求 、1、自拟主题创建三维场景(10个左右非基本对象),并加灯光渲染有哪些信誉好的足球投注网站2、设计交互方案(3种以上交互控制方式,如:窗口、控件、文本输入框、滑竿等)(10% ) 3、有交互控制(40%) 4、打包编译成.exe文件(5% 1、系统中可以有数据库 2、脚本可以用高级语言汇总逻辑二、实验内容或题目 二、实验步骤 1本次材料是从3DMAX导出过来的。 2然后加上了天空盒,还有开启了碰撞 3加上了人物模型 4.重要的是,交互功能的设计 即加入了五个按钮,即在初级界面的那个界面创建新面板中的按钮,并且加入了脚本文件 5打开一个vrp场景, 在左侧的主功能区中选定场景中的全部模型,然后单击工具的显示物体编组,按钮,在弹出的物体编组对话框中,单击新建组,按钮将刚才选择的物体成一个group1, 6添加初始化函数,按F7键,启动脚本编辑器,在系统函数标签下单击新建按钮,选择窗口消息函数中的初始化事件,最后单击确定按钮,在该事件下,单击插入语句按钮,选择左侧脚本文件集合中的设置物体的状态值命令,并将模型名称指定为panel01(“显示/隐藏”) 显示按钮的场景 碰撞的开启 新建页面的五个按钮 显示按钮的场景 按下隐藏的按钮 动画路径1的截图 动画路径2的截图 添加音乐 四、实验体会 本次实验,是在3DMAX创建一个三维场景,并对场景中的物体【如门、窗(玻璃透明)、沙发(椅子)、茶几(桌子)及物品、灯、电风扇等】模型赋材质或贴图,为场景打灯光,然后导入到vrp脚本编辑器里面,设置摄像机漫游动画,并且设计交互方案,运用天空盒和开启碰撞,创建行走相机,动画相机,以及音乐按钮,主要是对脚本文件的处理,即函数上的插入语句的处理,也是比较重要的点,本次实验实现了动起来的效果,让我对动画有了更直观的感受,对于相机的使用,是这次实验动起来的关键,唯一的缺憾是本次实验没有运用之前的蝴蝶,因为那样我觉得蝴蝶的动起来,操作起来有点不好弄,因为我做过几次都没成功,所以,这次实验主要的是在交互控制方面的应用,应用了实验一的素材,应该说,是废物利用了,然后帖图什么的开始,我选的本地计算机上面的,发现到了另外一台计算机上面就不行了,所以我就在U盘上新建了image的文件夹,指定,以及音乐也是这么搞的,总体上说,这次也是多亏了书本和那个vrp素材指导才能完成的这么顺利,可能我选的难度系数不是很大,但是我尽力了,也学到不少东西。有了兴趣,这可能就是我这次实验的最大收获吧! 《大型数据库概论》实验报告 - 7 -
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