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第6单元 曲面的创建
第6章 曲面的创建 本章主要介绍UG NX6.0的创建曲面命令。曲面创建是曲面造型的核心,也是构成模型的主要几何要素。常用的创建曲面方法主要有四种:简单曲面、点曲面、网格曲面、扫掠曲面,它们的包含的创建方法、命令和图片。 6.1 点曲面 点曲面类型主要以点创建曲面,如图6.1所示。理论上是3点创建一个平面,但是在点曲面类型里面的点数最少可以是2个,多则上万个。典型的点曲面有通过点、从极点、从点云等,还有一些比较实用的点曲面如:整体突变、四点曲面等。 6.1.1 四点曲面 四点曲面命令即指定4点创建曲面,其中四点的位置只要不在同一直线上。四点曲面是一种典型的直纹面,指定点时的规则为逆时针方向,通过点构造器完成点的指定。点的指定遵循以下条件: 在同一条直线上不能存在三个选定点。 不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。 必须指定四点才能创建曲面。如果指定三个点或不到三个点,则会显示出错消息。 6.1.2 整体突变 整体突变命令通过指定两点确定矩形片体,然后对片体进行突变(拉长、折弯、歪斜等)创建的曲面。其中两点的位置创建规则和绘制矩形一样,不能在同一直线上。 1.阶次: 2.控制类型 3.控制滑块 6.1.3 实例:凸面的创建 本实例创建指定模型的上表面,如图所示。要求:使用整体突变命令完成、创建的曲面和原曲面形状接近。通过原模型图纸可以得知曲面的两个方向都有折弯,长度方向的折弯还歪斜于左边部位。 6.1.4 实例:通过点创建曲面 通过点命令可以选取一系列有规律的点创建曲面,且点的位置在曲面上。其中点的规律为矩形阵列形式,否则选择点困难或曲面有缺陷等。每行或列的点数要大于对应的阶次数。本实例以4行、5列共20个点创建曲面,如图6.18所示的点。 6.1.5 实例:从极点创建曲面 从极点命令和通过点命令一样可以选取一系列有规律的点创建曲面。其中点的位置在曲面极点上,点的规律为矩形阵列形式,但是选择点上没有通过点命令有快捷的方式,需要一个个的选取。同样每行或列的点数要大于对应的阶次数。本实例以如图所示的点,创建从极点曲面。 6.1.6 实例:从点云创建曲面 通过点云命令可以选取大量的点创建曲面。通过点云命令不像通过点、从极点选取的点要有规律,选取十分的方便,但是所创建的曲面边界不能和点云边缘贴合,需要进行后期的修剪。本实例通过指定的点云创建曲面,如图: 6.1.7 有界平面 有界平面命令可以通过封闭的曲线创建曲面,其中曲线的要求是封闭、在同一平面、不能自相交,如图6.40所示。有界平面命令的还可以创建多个封闭的曲线的曲面,如图所示。其特点和拉伸特征一样,中间如果包含封闭的曲线则为掏空。 6.2 网格曲面 网格曲面是曲面造型的重要创建曲面的工具,各种复杂的曲面几乎都是由网格曲面创建。它是以曲线为基础的特征,线条的质量关系到曲面的好坏。网格曲面主要的命令有:直纹面、通过曲线组和通过曲线网格等。 6.2.1 直纹面 直纹面命令可以通过两条曲线链创建曲面或实体,所创建的曲面呈现绷紧状态。选择的对象可以是曲线、边缘、点等,其中两组曲线之间不可以交叉,方向也要一致。由于创建曲面的曲线的类型比较多,直纹面上有多种对齐方式,如:参数、圆弧长、根据点等。 6.2.2 实例:对齐练习 创建直纹面的曲线只有两条链,但是对齐的方式比较多,在其它网格曲面的命令里对齐方式也几乎相同,本实例将直纹面的对齐方式。 1.填充线框 2.点对齐直纹体 6.2.3 通过曲线组曲面 通过曲线组命令和直纹面命令一样可以通过两条曲线创建曲面或实体,不同的通过曲线组命令可由选择更多的曲线。但是通过曲线组命令不能完全代替直纹面命令,因为通过曲线组命令还不支持点对象创建曲面。具体两命令的对比,如表6.3所示: 1.截面 2.连续性 3.对齐 4.输出曲面选项 5.构造 6.设置: 7.重新构造: 6.2.4 实例:元宝的绘制 本例以元宝的绘制练习通过曲线组命令,如图6.72所示。熟悉它的各种参数如:阶次、连续性、选择曲线技巧等。达到对通过曲线组融会贯通的目的。 1.基本步骤 2.绘制倒锥实体 3.裁剪倒锥实体 4.细节修饰 6.2.5 通过曲线网格 通过曲线网格和通过曲线组相比,它的功能更加强大。通过曲线网格命令可以控制两组曲线及相应的4个连续性。其中每组曲线需要大致的平行,主曲线和交叉曲线之间需要大致的垂直。 6.2.6 实例:瓢状曲面的绘制 本例以瓢状曲面的绘制练习通过曲线网格命令,如图6.105所示。熟悉它的选择曲线技巧等。由于瓢状曲面在左端汇聚到一点、选择规律上每一组曲线至少要有两个对象。因此左端使用点代替曲线。 6.2.7 实例:薄壳体的绘制 本例以薄壳体的绘制练习通过曲线网格命令,如图6.110所示。熟悉它的连续性、选择曲线
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