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第三章认知心理学与HCI2课件.ppt
Company Logo L o g o L o g o 可用性工程 第三章 认知心理学与HCI 数字媒体 DIGITAL MEDIA 人对外部世界的感知信息中有70%来自视觉 色彩对人的生理 和心理都有着不 容忽视的作用 外部世界的色彩 传递着大量的信 息 颜色的影响 三、人的认知特性与HCI 人眼对明亮度和色饱和度的分辨力不敏感,选择色彩对比应以色调对比为主 色调,明亮度,饱和度 The difference between blue and red is one of hue(色调) The difference between light blue and dark blue is (usually) one of intensity(亮度) The difference between red and pink is one of saturation(饱和度) 三、人的认知特性与HCI DIGITAL MEDIA 三、人的认知特性与HCI 为减轻视觉疲劳,应该在视野范围内保持均 匀的色彩的明亮度 饱和度高的色彩对人眼刺激较强,会增加眼 睛的疲劳 最容易引起视觉疲劳的是 兰 色 和 紫 色 黄 色、绿 色、淡兰色不容易引起视觉疲劳 色彩对心理的影响 红、橙、黄称为暖色,给人温暖感 青、绿、紫称为冷色,给人寒冷感 三、人的认知特性与HCI 明快的色彩使人心情开朗,阴郁的色彩使人情绪低落 人们对色彩的印象与其他生活印象之间的联系有关 心理学实验证明,色彩能引起某种情绪,也会改变某种情绪 感觉红色的圆大而近,青色的圆小而远 暖色为前进色,冷色为后退色 不同的颜色会产生远近的感觉 三、人的认知特性与HCI Colour perception in context 三、人的认知特性与HCI DIGITAL MEDIA 人对感知的响应时间由两部分组成:响应时间+动作时间 Fitts 定理 Fitts对鼠标点击计算机显示屏上的目标进行实验,得出操作者点 击屏幕上的目标的动作响应时间的估算公式(菲茨公司)为 Mt=a+blog2(D/S+0.5)(S) 其中: Mt是响应时间 a,b是系数,依赖于操作者的经验 D是移动距离,S是点击目标的宽度 点击右键,弹出快捷菜单 三、人的认知特性与HCI DIGITAL MEDIA 注意受时间和能量的局限,每次注意持续的时间是有限的。 对37名大学生调查结果:30min-1人;25min-1人;20min-4人 15min-13人;10min-11人;5min-4人;1min-2人 注意是对意识或精神的控制,操作计算机相当于人的注意 注意 注意对象的数目是很有限的,是单一意向的,不能分心 举例:操作员同时密切注意几十台仪表 注意受知觉范围的限制 如视觉注意受视场限制,用户在注意屏幕的同时操作键盘,容易出错 举例:输入中文与输入英文 注意受动机引导,没有意识到的东西往往不会引起注意 举例:视而不见 DIGITAL MEDIA 三、人的认知特性与HCI 界面应采用用户熟悉的术语,便于用户理解,引起注意 显示的信息应符合用户的兴趣 界面上不能同时显示太多信息,垃圾信息会分散用户注意,如广告 影响注意的因素 对67名大学生的调查结果 DIGITAL MEDIA 注意的类型 聚焦注意 全部精力聚焦一件事情 如:打字时, 手的操作应变成下意识的动作 分割注意 通过分割微小的时间段,注意两件或更多事情 如:一边开车,一边聊天. (分割注意不使用同一个感觉系统) DIGITAL MEDIA 选择注意 在外界的干扰中过滤那些需要选择的信息 选择注意耗费用户的时间和精力,分散用户的注意,容易使用户忘记自己的目的,加大用户的脑力负荷 如:屏幕显示太多信息, 机器界面上分布
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