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贪吃蛇实验
一、实验目的 通过编写贪吃蛇小游戏,加深对VC++6.0MFC编程的理解 二、实验原理 1、改变标题栏文字 1)在CMainFrame::PreCreateWindow函数中添加如下代码: cs.style=~FWS_ADDTOTITLE; 2)在CMainFrame::OnCreate函数中添加如下代码: SetWindowText(贪吃蛇); 2、改变标题栏图标 在CSnakeApp::InitInstance()函数中添加如下代码: AfxGetMainWnd()-SetIcon(this-LoadIcon(IDI_ICON1),TRUE); 3、窗口不能拖动改变大小 在CMainFrame::PreCreateWindow函数中添加如下代码: cs.style=~WS_THICKFRAME; 4、窗口不能最大化 在CMainFrame::PreCreateWindow函数中添加如下代码: cs.style=~WS_MAXIMIZEBOX; 5、添加菜单 1) 增加CMenu成员变量menu 2)在资源中插入菜单IDR_MENU1,添加相应的菜单项 3)在CMainFrame::OnCreate函数中添加如下代码: menu.LoadMenu(IDR_MENU1); this-SetMenu(menu); 6、换肤 1)将skins, SkinPPWTL.dll, include, lib等文件或文件夹放入snake工程文件夹内 2)工程-设置-link对象/库模版中添加库文件lib/SkinPPWTL.lib 3)在StdAfx.h中添加#include include\SkinPPWTL.h 4)将头文件SkinPPWTL.h加载到工程 5)在需要换肤的地方添加skinppLoadSkin(_T(skins\\Phenom.ssk)); 皮肤的式样依赖于.ssk结尾的文件。 7、背景颜色,背景图片 1)在CSnakeView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)中添加如下代码: //变量m_BGPFlag控制画背景颜色还是背景图片 if(m_BGPFlag==1) { CBitmap MemBitmap; CRect rect; this-GetClientRect(rect); MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height()); CBitmap *pOldBit=pDC-SelectObject(MemBitmap); if(!m_bmp.m_hObject) this-m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); CBrush m_Brush; m_Brush.CreatePatternBrush(m_bmp); pDC-FillRect(rect, m_Brush); } else { CBrush Brush(m_ViewColor); //保存旧的brush CBrush* pOldBrush = pDC-SelectObject(Brush); CRect ViewClip; pDC-GetClipBox(ViewClip); //画需要的区域 pDC-PatBlt(ViewClip.left,ViewClip.top,ViewClip.Width(),ViewClip.Height(),PATCOPY); //pDC-SelectObject (pOldBrush ); } 2)以蓝色为例,设置背景为蓝色 建立类向导添加如下代码: void CSnakeView::OnBlue() { // TODO: Add your command handler code here m_BGPFlag=0; m_ViewColor=RGB(0,0,255); InvalidateRect(NULL); this-m_FlagRed=true; this-m_FlagGreen=true; this-m_FlagBlue=false; } 3)点蓝色后变灰不可用 建立类向导添加如下代码: void CSnakeView::OnUpdateBlue(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here if(this-m_FlagB
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