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第3讲数据类型
第3讲 数据类型
教学目标:
(1)了解C#中的标识符和关键字
(2)掌握强类型语言的含义、变量和常量的使用方法
(3)掌握C#数据类型的划分,区别值类型和引用类型
(4)掌握C#语言的简单类型
(5)掌握C#语言的类型转换规则
3.1 标识符与关键字
标识符几乎可以使用任何名称,但必须遵循以下语法规则:
只能使用字母(大写的或小写的)和数字。
标识符必须以字母或者下划线(“_”)开头。
标识符以@符号开始时,允许使用关键字来作为标识符。
3.2 变量和常量
1.变量
C#是强类型语言。强类型语言要求程序设计者在使用数据之前必须对数据的类型进行声明。使用强类型语言有很多好处,例如,错把一个整数当做一个职工的编号,编译器就会产生错误信息提示。在程序设计中很多的错误是发生在数据类型的误用上的,强类型语言能够检查出尽可能多的数据类型方面的错误。另一方面使用强类型语言也能更清楚地表达作者的意图,使代码更具可读性。
(1)定义:变量是指其值在运行时可以改变的量。
C#中,定义变量时必须指定一种数据类型 。
例:int x, y; //x, y是整数类型变量
double w = 3.1415; //w是实数类型变量
bool truth = true; //truth是布尔类型变量
(2)变量的初始化
C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。
变量是类或结构中的字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其值就默认是0。
方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。
? class Program
{
static int Main(string[] args)
{
int d;//没有初始化,将出现一个错误
Console.WriteLine(d);
return 0;
}
}
(3)变量的作用域
在方法内部定义的变量称为局部变量,而在类部分定义的变量称为类成员变量,即字段。局部变量和类成员变量的作用范围不同,前者只限于方法内部使用,后者的使用范围由访问修饰符限定。
class Program
{
static int Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i 10; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
for (int i = 9; i = 0; i--)
{
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadLine();
return 0;
}
}
class Program
{
static int Main(string[] args)
{
int j = 20;
for (int i = 0; i 10; i++)
{
int j = 30;//错误:不能在此范围内声明名为“j”的局部变量,因为这样会使“j”具有不同的含义,而它已在“父级或当前”范围中表示其他内容了 Console.WriteLine(j+i);
}
Console.ReadLine();
return 0;
}
}
class Program
{
static int j = 20;
public static void Main(string[] args)
{
int j = 30;
Console.WriteLine (j);
Console.WriteLine(Program.j);
Console.ReadLine();
}
}
2.常量
定义:对于在程序运行期间其值保持不变的量,我们称之为
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