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设计方法学__课件
道法之析 道法之析 道法之析 道法之析 道:理想 目标 方向 法:方法 术法 法则 法规 道法之析 源元之论 源元之论 源元之论 源元之论 源元之论 源元之论 源元之论 源元之论 源元之论 源元之论 源元之论 源元之论 承合之辩 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 设计之法 情理之路 作业 Thanks 实践分析: 郑建启团队作品 根据物之四态(产品,商品,用品和废品),选取其中一个环节,以城市交通工具为载体,进行生活形态调查(实地调查为主,以照片为依据),从衣食住行等方面,分析并发现新的设计需求(设计学),改良或设计相关产品(产品和数码),进行使用环境如展示、卖场设计(环艺和平面) 物的生命历程 议:如何在产品的整个生命 历程中来进行产品设计 小结: 人与物的共生关系:人创造了物,物反过来塑造人。 如对某品牌手机界面的依赖,习惯键盘的“不合理”,手机焦虑, 空调症,交通工具的依赖... 物体系的悖论:质疑“物”存在的合理性,很难改变它存在的必然性 物的复杂性 不合理,但合情 ? 物的复杂性 人的复杂性 设计的复杂性 事物情理 人的复杂性 人并不是只有一个圆心的圆圈;它是一个有两个焦点的椭圆形。事物是一个点,思想是另一个点。——雨果 人的复杂性 由于物的复杂性,在设计时不要被纷纷扰扰的表象所迷惑,而要深入探求人造物的根本成因——人的需求 人的复杂性 需求的复杂性 1.显性需求,隐形需求 2.个体需求,群体需求(类、群、个) 3.需求层次(马斯洛需求层次) Kano模型 人类层 群体层 个体层 类似的意识、感知、记忆、认知结构 自然进化,心理学和生理学 特定社会文化下的群体心理结构 集体无意识与原型 个体特质,意识与潜意识 推荐:《日常用品的设计》 唐纳德.诺曼 物的复杂性 人的复杂性 设计的复杂性 事物情理 设计的复杂性 人 物 玉米糊糊的意义? 设计的复杂性 设计的外部因素与内部因素: 外部是不断变化的、不同人的目的与环境的“要求” 内部是“可组织”的元素及关系,如技术、工艺、材料、形态、结构 设计的复杂性 外因与内因相互作用产生新设计 1.外因变化驱动设计师、工匠区组织安排内因,如人们渴望登山,然后产生相关登山装备。 2.新技术、新工艺、新材料的出现,促使设计由内部出发,向外寻找人们需求或使用环境,如激光技术,电磁技术 3.共同驱动,如Imac的机壳材料是有GE和苹果公司共同研制。 外部因素不明确的根源: 一、用户的差异化、个性化趋势增加 二、设计者与用户的分离 子非鱼,焉知鱼之乐 推荐:《人工科学——复杂性面面观》赫伯特.西蒙 物的复杂性 人的复杂性 设计的复杂性 事物情理 事 物 情 理 超以象外 得其寰中 身是菩提树 心如明镜台 时时勤拂拭 莫使惹尘埃 拂尘 鸡毛掸子 吸尘器 “事”特指在某一特定时空下,人与人或物之间发生的行为互动与信息交换。在此过程中,人的意识中有一定“意义”产生,而物发生状态的变化 事的结构: 时间与空间 人与物 行为与信息 意义 时间与空间 时间:在“事”的结构里,时间并不是一个点,而是包含着过去与未来的统一体。只有在这个统一里内,我们才能把握“事”的真实意义。 老王带儿子吃窝窝头(经历、回忆、自己、儿子) 今天研究过去,今天被未来研究 时间与空间 空间:空间不仅仅是“事”的物理场所,在“事”的结构里,特定的人、布景、道具、氛围构成不同的空间,人们的行为也被空间规范。空间更是一个心理、社会的场域。 国内和国外的区分(国境线、海关)、教师、监狱、茶馆、KTV 四合院,苏州园林 时间与空间 人与物 在事的结构里,人应该是具体的——谁?性别?老人、青年还是儿童?职业?教育?经济状况?社会阶层?身份地位? 行为与信息 在事的结构里,行为与信息是联接人与物、人与外部环境的纽带。 行为的七个步骤:目标,行为意图,一系列内部指令,行为执行,感觉外部世界的状态变化,解释被感知到的变化,评估接收——Donald A Norman 室外看书,天暗(外部世界变化),需要亮光(目标),起身,按开关(行为),是否变亮(评估),如果不是,寻求原因(新的目标和行为) 外显的具体行为——内隐的实际意义(眨眼、颤抖) 意义 事是意义的载体,可能不同的事有相同的意义,如自己开灯和让别人开灯,结果一样;可能相同的事不同的意义,同吃窝窝头,老王和儿子的意义不一样。 为了强化“意义”,人们可
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