labview虚拟钢琴的设计.docVIP

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LABVIEW虚拟实验系统的设计 程序基本框图: 程序的关键设计点: 程序界面: 背景和文字:使用Photoshop制作。如下图: 琴键:使用LABVIEW确定按键,自定义颜色形状形成。 发音原理: 由于我已经准备好各个音符的声音文件,所以可以直接使用播放声音文件VI直接播放声音。 具体使用方式如下: 说明:向播放声音文件VI输入声音文件绝对路径,然后再在后面接上声音输出清零VI,其作用是使设备停止播放音频,清空缓存,任务返回至默认状态,并清除与任务相关的资源。简单来说就是为了使每个音符的发声时间长度一致。 实验中我是把以上整个发音结构作为一个基本单元使用的,以下用到这个结构的地方,我简称它为发音程序。 鼠标点按弹奏功能: 琴键设置: 琴键采用的是确定按钮,白键的属性设置: 黑键的属性设置: 它们的机械动作均为保持转换直到释放。 琴键布局完成后,将它们与程序框图相关联: 如右图,建立一个事件结构: 其作用:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。事件结构可等待直至事件发生,并执行相应条件分支,处理该事件。 键盘弹奏功能: 还是以上的事件结构,再添加一个“键按下”的事件: 当键盘上任意键按下时就启动事件框内的程序,程序负责查找哪个按键被按下,然后确定按下的琴键,并播放按键音。由于程序框图面积太大,所以只截取具有代表性的框图来说明,以下为截取的关键程序以及相关解释。 条件结构里面放的是发音程序(条件为真时启动方框内的程序): 彩灯在琴键上方。 以下为部分键的查找程序框图: 停止按钮: 在总程序外加一个WHILE循环,事件结构加停止键“值改变”事件,当停止键按下就终止循环,退出程序,停止键如下: 遇到的问题: 琴键的设置:一开始没意识到LABVIEW自带的按键的强大功能,我还想着要自己设计的琴键图片导入前面板,后来由于遇到不少问题,我才意识到自己脑袋转得太慢,居然走这种弯路。 一开始为了实现按键弹奏,就去找事件结构里的事件情况,结果只有“键按下”事件,无法根据具体按键设置事件。后来在翻看一些参考书、相关程序之后,我才确定了具体方案,正如同以上程序所写。 音长不同问题:连续按不同键时音符的长度与重复按一个键时的长度不同。解决方法:在播放声音文件VI后加上声音输出清零VI控件,使得每个音的长度都减短,即每个音的长度都相同了。 总结: 本次大作业是分组做的,由于我个人独立成组,所以选的题目比较简单,但是这并不意味着工作量少。一开始我是因为做老师给的作业——计算器的时候想到了我可以做一个按键能发声的程序,于是我马上构思好了雏形,准备做一个虚拟钢琴。开始我花了不少时间想着怎么设计界面,后来又对每个琴键进行设置,对于琴键真可谓是“一荣俱荣,一损俱损”,设置思路不对就得一个一个改,所以我只先做好一个键,然后迁移到每个琴键,考虑到时间有限,我只做了21个琴键的弹奏,而没有做钢琴的所有的88个键。 这次LABVIEW程序设计与编写让我加深了对于这一图形化编程语言的理解。同时我也有点后悔没有与其他同学组成小组一起完成大作业,因为我感觉到团队协作很重要,我的兴趣是程序界面的美化,如果找一个擅长编程的同学协作,我想程序最后出来会十分完美;另外,在做的过程中,当我遇到问题时,我只能一个人去思考去查资料,可以说碰了不少钉子,如果有一个伙伴一起商量做法的话,程序完成起来会高效得多。 还有一点很大的启发就是最后解题展示时老师提的建议,就是要尽量简洁地把自己的努力成果向大家展示,而且要考虑许多方面:怎么让别人一下子就被吸引、考虑所有可能发生的意外情况、自己一定要做好准备、怎么去展示自己作品最好的一面…… 总之,这次大作业我的收获挺大的,这对我以后的学习与工作都是一段极其宝贵的经验。 播放声音文件VI 声音输出清零VI C音的

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