團康與遊戲概論大綱.docVIP

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團康與遊戲概論大綱

課 程 大 綱 進 度 課程內容 1 遊戲概論 2 團康 3 遊戲帶領技巧 4 認識遊戲 5 小隊遊戲 6 車上活動 7 唱跳 8 團康戲劇 9 土 風 舞 10 教唱 11 自我介紹 12 大地遊戲 13 迎新活動 14 夜  教 15 認識遊戲 16 小隊遊戲 17 營火晚會 18 隊呼及歡呼 19 小天使與小主人 20 拜 火 詞 21開飯動令 遊戲概論 什麼叫「活動」? 舉凡園遊會、慶生會、造勢大會、尾牙、訓練課程、畢業典禮、送舊......這些都是活動;而在活動之中,有時候我們為了氣氛要求,或是為了讓大家度過快樂的時光,我們都會放入一些遊戲和團康。 一、團康: 什麼是團康? 團康活動指的是有一位帶領者在台上,帶領著大家進行一連串的活動,時間可長可短;大部份在團康活動裡面,都有一些「笑點」(會讓底下被帶領者覺得很有趣或發笑的地方),或者,在整個團康的架構中,有一些是會被帶領者上當或驚訝的地方。 一個好的團康帶領者,他可以透過團康活動的帶領學到很多技巧,包含了:舞台魅力、肢體動作、眼神、語氣、氣氛掌握、底下伙伴的心理。 二、遊戲: 我們小時候都玩過很多不同的遊戲活動,從紅綠燈、一二三木頭人、警察抓小偷等。 遊戲活動指的是當帶領者講完看規則後,大家一起進行的活動,在這中間,沒有誰帶領誰的問題,相對的,在這個遊戲中是不是會發生好笑的事,或者這個遊戲會不會玩的很無聊,就和帶領者一點關係都沒有了! 一個好的遊戲帶領者,他只要掌握一個技巧就行了,那就是「完整且詳細地將遊戲規則講清楚」。所以遊戲活動在帶領上,要遠比團康來的容易多了。 三、時機: 那麼,在使用的時機上,團康活動和遊戲活動也有很大的不同。 遊戲活動本身沒有時機上的問題,任何時候、任何場地,只要你喜歡,你都可以玩遊戲。 相反的,團康活動在使用時機及場地上就受到很大的限制,在以下幾種狀況時,是不適合帶領團康的: 大家對你很熟悉,而且是平輩的關係時;比如說同班同學的畢旅的晚上,就很不適合帶領團康,因 為沒有人會願意「被帶領」。現場場地不容易看到帶領者時;比如說遊覽車上、大場地的烤肉活動時。底下伙伴的自主性很高,也就是說他們會自己找事情打發時間的場合時;比如說婚禮現場、園遊會現場屬性比較成熟或社會化,比如說一般企業的高階主管訓練或開會時。 當然~團康活動和遊戲活動還可以再往下細分。 但是大家可以先有這方面的概念,再學各種不同的活動時,或是下次看到不同的活動時,也請大家留意這是一個團康活動,還是遊戲!團康 在我們上一篇「遊戲概論」中曾經提到過,所謂的「團康活動」就是指的是有一位帶領者在台上,帶領著大家進行一連串的活動。因此,真正的「團康」就沒有像遊戲來的廣泛了。 一、團康類型:  反應型團康: 透過大家的反應不及,或者是需要靠大家有急速的反應能力所製造出趣味的團康,比如說:小蜜蜂、烏龜烏鴉。  音樂型團康: 透過音樂、歌曲所進行的團康,大部份這類型的團康都會配上動作,比如說:兩隻老虎、白浪濤濤、愛肝。  競賽型團康: 透過分組對抗來進行的團康,這類型的團康是比較多的,甚至很多「對抗型遊戲」,只要加入一些團康帶領的成份進來,就可以變成一個這種類型的團康,比如說:大家來找碴、支援前線、歌唱擂台。  表演型團康: 透過需要經過一些演出,讓底下的人透過觀看達到趣味的團康,比如說:拱豬、枕頭戰、豬王。  帶動型團康: 通常是所有參與者配合帶領者的口令、動作來上下互動的團康,比如說:捏麻糬、中國功夫。 二、團康技能: 「團康」本身因為包含了前面的設計包裝,台上的實務帶領,以及現場可能的臨場應變;所以其實透過團康帶領,各位真的可以學到很多東西,包含了:  舞台風範: 你的舉手投足,站在台上自然散發出來的舞台魅力。  臨場反應: 每一個團康在進行的過程中,都會有非常多的變數及狀況;團康經驗豐富的人,自然可以很輕易地去面對這個狀況並去處理。  表達能力: 不僅是訓練你可以清楚地進行陳述,還可以讓你練習如何強化表達魅力。  幽默手法: 培養你對於幽默感的靈敏,以及不同團體針對各個不同幽默的反應。  群眾心理: 透過領導,如何掌握群眾心理及想法。  氣氛營造: 每一個不同的團康,都是不同的氣氛營造;同時,你也會了解更多工具(如口號、音樂、道具)對於氣氛營造的重要。  領導魅力: 這就不用多說啦!而團康和遊戲的不同,也正差在這裡。  親和友善: 凡是不喜歡人的、不善和人接觸的,只要透過團康的帶領及練習,自然會強化你對於人的友善程度。  自我信心: 任何的團康都可以經過練習來得到效果,而群眾的回饋將可以給你有莫大的信心。 三、學習團康: 但是相對的,現在的朋友要學習團康相對來說就困難了;這些困難並不是發

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