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二阶矩阵d
二阶矩阵、二阶矩阵与平面向量的乘法、二阶矩阵与线性变换。 一、二阶矩阵 1.矩阵的概念 ① ( (2, 3),将的坐标排成一列,并简记为 ②某电视台举办歌唱比赛,甲、乙两名选手初、复赛成绩如下: 初赛 复赛 甲 80 90 乙 86 88 2 3 m 3 -2 4 ③ 概念一: 象 的矩形数字(或字母)阵列称为矩阵.通常用大写的拉丁字母A、B、C…表示,叫做矩阵的行,竖排叫做矩阵的列. 名称介绍: ①上述三个矩阵分别是2×1矩阵,2×2矩阵(二阶矩阵),2×3矩阵,注意行的个数在前。 ②矩阵相等:行数、列数相等,对应的元素也相等的两个矩阵,称为A=B。 ③行矩阵:[a11,a12](仅有一行) ④列矩阵:(仅有一列) ⑤向量=(x,y))或列矩阵,在本书中规定所有的平面向量均写成列向量的形式。 概念二: 由4个数a,b,c,d排成的正方形数表称为二阶矩阵。a,b,c,d称为矩阵的元素。 ①零矩阵:所有元素均为0,即,记为0。 ②二阶单位矩阵:,记为E2. 二、二阶矩阵与平面向量的乘法 定义:规定二阶矩阵A=,与向量的乘积,即== 二阶矩阵与线性变换 1. 变换 一般地,对于平面上的任意一个点(向量)(x,y),若按照对应法则T,总能对应唯一的一个平面点(向量)(x′,y′),则称T为一个变换,简记为T:(x,y)→(x′,y′)或T:→.一般地,对于平面向量的变换T,如果变换规则为T:→=,那么根据二阶阵与列向量的乘法规则,可以改写为→=的矩阵形式,反之亦然(a,b,c,d∈R). 2. 几种常见的平面变换 (1) 当M=时,则对应的变换是恒等变换. (2) 由矩阵M=或M=(k0)确定的变换TM称为(垂直)伸压变换. (3) 反射变换是轴对称变换、中心对称变换的总称. (4) 当M=时,对应的变换叫旋转变换,即把平面图形(或点)逆时针旋转θ角度. (5) 将一个平面图投影到某条直线(或某个点)的变换称为投影变换. (6) 由矩阵M=或确定的变换称为切变变换. 3. 变换的复合与矩阵的乘法 (1) 一般情况下,AB≠BA,即矩阵的乘法不满足变换律. (2) 矩阵的乘法满足结合律,即(AB)C=A(BC). (3) 矩阵的乘法不满足消去律. 1. 求点A(3,6)在矩阵对应的变换作用下得到的点的坐标. (-3,3) 2. 点(-1,k)在伸压变换矩阵之下的对应点的坐标为(-2,-4),求m、k的值.m=2.k=-4) 3. 已知变换T是将平面内图形投影到直线y=2x上的变换,求它所对应的矩阵. 解:将平面内图形投影到直线y=2x上,即是将图形上任意一点(x,y)通过矩阵M作用变换为(x,2x),则有=,∴,∴T=. 4. 求曲线y=在矩阵作用下变换所得的图形对应的曲线方程.x= 5. 求直线x+y=5在矩阵 对应的变换作用下得到的图形.点(0,5) 题型1 求变换前后的曲线方程 例1 (2011·盐城三模)求曲线C:xy=1在矩阵M=对应的变换作用下得到的曲线C1的方程. 解:设P(x0,y0)为曲线C上任意一点,它在矩阵M对应的变换下作用得到点Q(x,y),由=,得,解得.因为P(x0,y0)为曲线C上一点,所以x0y0=1,所以·=1,即x2-y2=4,所以曲线C1的方程为x2-y2=4. 已知矩阵M=,N=,矩阵MN对应的变换把曲线y=sinx变为曲线C,求曲线C的方程. 解: MN==, 设P(x,y)是所求曲线C上的任意一点,它是曲线y=sinx上点P0(x0,y0)在矩阵MN变换下的对应点,则有 =,即.所以. 又点P(x0,y0)在曲线y=sinx上,故y0=sinx0,从而y=sinx. 所求曲线C的方程为y=sinx. 题型2 根据变换前后的曲线方程求矩阵 例2 已知圆C:x2+y2=1在矩阵A=(a0,b0)对应的变换
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