《三维动画制作》教学大纲(审核中).docVIP

《三维动画制作》教学大纲(审核中).doc

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《三维动画制作》教学大纲(审核中) 3D Movie Development 执笔人:马培锋 审核人:杨世伟 课程编号:1114335 总学时数:32.0 (其中讲课学时:32学时) 学分:2.0 一、本大纲适用专业 教育技术学。 二、课程性质与目的 1. 课程目标 《三维动画制作》是教育技术学专业的专业选修课程。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力,让学生了解动画艺术的理论知识,掌握三维动画的设计流程和设计方法。本课程旨在讲授3DS MAX软件的主要功能和操作技巧,目的是让学生了解3D MAX的建模,材质,修改器,渲染功能和粒子系统,通过循序渐进的多个实例,全面地学习了解三维技术,掌握设计、制作过程的基本知识和实践技能,为教育技术学专业的学生将来从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。 2. 与其它课程的关系 之前已经修过《摄影与计算机影像处理》、《数字电视创作》、《影视广告创作》等课程。 3. 开设学期 按培养方案规定的学期开设。 三、教学方式及学时分配 序号 主要内容 主要教学方式 学时 1 第一章 初识3DSMAX 面授讲课 2 2 第二章 基础建模 面授讲课 3 3 第三章 常用修改器 面授讲课 3 4 第四章 复合对象 面授讲课 4 5 第五章 高级建模 面授讲课 4 6 第六章 材质与贴图 面授讲课 4 7 第七章 场景与动画 面授讲课 8 8 第八章 后期制作实例 面授讲课 4 四、教学内容、重点 第一章 初识3DSMAX 1. 教学目标 通过本章的学习,学生能够了解3ds max的基本概念和新增功能,掌握3ds max的基本操作。 2. 教学内容 本章主要内容包括:3ds max软件及新增功能介绍、3ds max的软件安装的硬件要求、3ds max 软件的界面、命令菜单及工具的使用。 3. 教学方法 本章主要采用多媒体+讲授法、案例研究法、实践等方法进行教学。 4. 本章重点 3ds max的工作界面中各个模块的功能和使用方法 5. 本章难点 3ds max的工作界面中各个模块的功能和使用方法 第二章 基础建模 1. 教学目标 通过本章的学习,学生能够了解各种建模方法的特点,了解并熟练运用3D MAX的基础建模及修改,并具有一定的建模能力。 2. 教学内容 本章主要内容包括:建模方法和分类及特点、二维基本样条线建模方法及工具、三维基本造型建模方法及工具、创建几何体和扩展几何体。 3. 教学方法 本章主要采用多媒体+讲授法、案例研究法、实践等方法进行教学。 4. 本章重点 二维基本样条线建模、三维基本造型建模 5. 本章难点 二维基本样条线建模、三维基本造型建模 第三章 常用修改器 1. 教学目标 通过本章的学习,学生能够了解修改器命令面板,学会常用编辑修改器的使用。 2. 教学内容 本章主要内容包括:认识修改器命令面板、Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等常用的编辑修改器的功能及使用。 3. 教学方法 讲授+演示 4. 本章重点 (1)Bend(弯曲)、Taper(渐变)、Twist(扭曲)、Noise(噪声)、Stretch(拉伸)、Squeeze(压榨)、Push(推动)、Relax(松弛)、Ripple(涟漪)、Wave(波浪)、Skew(倾斜)、Slice(切片)、Spherify(球体化)、Affect Region(起伏)、Lattice(网格化)的使用方法。 (2)使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。 5. 本章难点 (1)Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch修改器。 (2)Extrude、Lathe、Bevel修改器。 第四章 复合对象 1. 教学目标 通过本章的学习,学生能够了解复合对象简介,理解放样物体的五种变形的方法,掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,学会创建复合物体并进行编辑和修改。 2. 教学内容 本章主要内容包括:变形、散布、一致、连接、水滴网格、ShapeMeyge 、布尔、地形、放样。 3. 教学方法 本章主要采用多媒体+讲授法、案例研究法、实践等方法进行教学。 4. 本章重点 (1)复合物体的基本概念及其创建方法分类。 (2)Morph、Boolean和Loft工具的使用。 5. 本章难点 Morph、Scatter、Conform、Connect、Shape Merge、Boolean和Terrain 9种复合方法。 第五章 高级建模 1. 教学目标 通过本章的学习,学生能够了解网格建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模的

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