Unity3D人物主角的血条经验的显示.docVIP

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Unity3D人物主角的血条经验的显示

Unity3D——人物主角的血条 经验的显示 今天说一下人物主角的血量和经验还有人物等级金币的显示。 //主角刚出现的时候现有血量 public static int blood 100; //主角刚出现的时候现有经验 public static int experirnce 50; //主角刚出现的时候金币数量 public static int glod 0; //主角刚出现的时候的等级 public static int grade 0; //红色血条 public Texture2D red; //黄色经验条 public Texture2D yellow; //底纹 public Texture2D black; //满血值 private int HP 100; //满经验值 private int PEX 100; //游戏结束 public GUIText Over; void Start Over.enabled false; void OnGUI float blood_width red.width * blood / HP; float yellow_width yellow.width * experirnce / PEX; if yellow_width yellow.width experience 0; grade++; blood 100; //存入数据库 EXP 2 * EXP; //存入数据库 HP + 50; if blood 0 Over.enabled true; Over.guiText.text 胜败乃兵家常事,大侠请重新再来!; GUI.color Color.red; GUI.Label new Rect 20, 40, 100, black.height + 10 , HP : ; //绘制黑色底纹 GUI.DrawTexture new Rect 60, 40, black.width, black.height , black ; //绘制红色血条 GUI.DrawTexture new Rect 60, 40, blood_width, red.height , red ; GUI.color Color.yellow; GUI.Label new Rect 20, 60 + black.height, 100, black.height + 10 , PEX : ; //绘制黑色底纹 GUI.DrawTexture new Rect 60, 60 + black.height, black.width, black.height , black ; //绘制黄色经验条 GUI.DrawTexture new Rect 60, 60 + black.height, yellow_width, yellow.height , yellow ; GUI.color Color.blue; //角色等级 GUI.Label new Rect 20, 80 + black.height + yellow.height, 200, black.height + 10 , Grade: ? + grade ; //角色金币 GUI.Label new Rect 100, 80 + black.height + yellow.height, 200, black.height + 10 , Gold: ? + glod ; 想要了解更多请到狗刨学习网

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