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《星辰世界》策划案
《星辰世界》项目策划案
2/26/2008
一、游戏核心 4
1.1游戏概述 4
1.2游戏卖点 4
1.3收费模式 5
二、游戏世界观 5
2.1游戏背景 5
2.2游戏世界和《星辰变》原著 6
2.2.1遵循原著的场景设定 6
2.2.2重现经典剧情的任务体系 6
2.2.3游戏特色npc 7
2.2.4遵循原著的成长体验 7
三、玩家的主要成长 8
四、游戏效果图 8
4.1主界面效果图 9
4.2男性效果图 10
4.3女性效果图 11
五、游戏特色系统 11
5.1符文物语 11
5.1.1概述 11
5.1.2原著契合 12
5.2装备融合 12
5.2.1概述 12
5.2.1原著契合 12
5.3世外桃源 12
5.3.1概述 12
5.3.2原著契合 13
5.4国宝系统 13
5.4.1概述 13
5.4.2原著契合 13
5.5前辈玩家 13
5.5.1概述 13
5.5.2名词解释 14
5.5.3基础流程 14
5.6奇缘系统 14
5.6.1概述 14
5.6.2表现形式 14
5.7选秀系统 15
5.7.1概述 15
5.7.2表现形式 15
六、游戏推出计划时期表 15
6.1游戏的运营阶段展示 15
2.1.1内测 15
2.1.2公测 15
2.1.3正式运营 16
2.1.4资料片 16
6.2各阶段推出系统计划 16
一、游戏核心
1.1游戏概述
游戏类型:2D即时MMORPG
游戏模式:免费
游戏风格:写实版,人物(7~8头身)、建筑(接近真实),整体厚重偏东方奇幻风格
场景风格:总体风格为中国古典
场景类型:采用分线统一游戏世界模式
目标用户:目前《征途》、《传奇》的主要用户群以及此类免费游戏的潜在用户。
策划思路:总体思路倾向于按层次开放玩法,以阵营对抗为目的,以故事背景为主线,力求以容易上手、战斗爽快吸引玩家。同时在主要多个大系统上力求复杂多变,可玩性强,以此保证玩家的黏着度。
1.2游戏卖点
流行元素
抓住流行文化,忠实于《星辰变》的原著剧情。
借鉴策划团队对《诛仙》游戏改编游戏的经验复制当今最流行的《星辰变》小说。
游戏取材于现下最流行的网络小说《星辰变》,《星辰变》在起点中文网排名第一;在百度点击排行榜长期排名第一。拥有大量忠实阅读群体,可以保证游戏在测试期就吸引大量玩家。
游戏理念
游戏制作理念:简单、爽、大家抢。
通观当今中国最流行的网络游戏,我们可以发现除《魔兽世界》外,都具备简单的游戏体验、爽快的游戏感受、激烈的游戏对抗因素。
游戏以这3点符合大量中国本土玩家的理念来制作游戏,满足非《魔兽世界》类hardcore玩家的游戏需求。
人性服务
基于游戏制作理念中的简单的操作感觉,游戏中处处体现简单的游戏体验。
这里所提的简单爽快并非因游戏系统单薄空洞所致,而是我们将复杂的设计用简单的方式呈现,即将复杂留给设计,将简单带给玩家。
实现这一目的主要方式就是人性化服务,根据策划多款成功上线游戏的制作。我们将从玩家的操作感受、系统熟悉、升级感受、对抗方式等各个方面体现。
让玩家感觉自己比策划更熟悉游戏。
主流对抗
当网络游戏开始出现,到今天网络游戏在网络行业大放光彩,网络游戏中的竞争对抗就从没有停止过,并且越来越接现实战争。
从《传奇》的个人英雄主义到《征途》的国家战争,越来越激烈的游戏战争带为游戏产业带来了越来越多的收入。而我们游戏的核心玩法就是围绕着战争展开的。
《星辰世界》将玩家从简单的个人竞技、团队的利益争夺、到国家的荣誉战争各个层面展开,让玩家在激烈的对抗中体验自我的价值并黏着与游戏世界。
社区体验
游戏在以战争为核心展开的同时给不喜欢战争的玩家以游戏的空间。玩家在游戏中以交友为主要目的的社区体验,让玩家在游戏中结交更多的游戏伙伴。
主要从详尽的社会关系、养成式的世外桃园、定期选秀的社会交互几个方面来实现。
1.3收费模式
游戏以当今最流行以及策划团队最熟悉的道具收费模式为游戏的主要赢利途径。
道具收费设计方向:
不在玩法内容上设计收费点。
在装备、经济、任务、便利性上设计增值道具收费服务,PK为道具收费服务。
花钱便利、见效快,培养玩家的交费习惯。
二、游戏世界观
2.1游戏背景
浩瀚星辰,广阔无边,在浩淼的宇宙当中,无数星辰闪耀的文明的光辉。
自天地初开,这无边的宇宙中就存在着亘古不变的法则。那些文明星系中的智慧生物们不甘于生老病死的折磨,于是开始了追求力量和永生的探索。在漫长的时间里,他们凭借着对天道的感知,逐渐掌握了宇宙的法则,创造出了殊途同归的修炼方法,获取了强大的力量开始主宰这个世界。
人类的一些修道之士凭借着高超的智慧修飞剑、铸元婴,参透天地造化,以凡人之身,掌握强横力量,借助各般秘宝法器之力,竟可震撼天地,有雷霆之威。那些智慧稍低的
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