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新特性 本页是一些本版本的新特性说明,并且每个项目都带有连接,点击可以进入相关的详细章节。除了第一节和最后一节外,每个章节都是同样有组织地说明如何使用的指南手册。本使用说明的内容是翻译自软件内Help菜单里的Help。 (如果本文内的图片无显示,请用鼠标点击图片,然后稍等片刻即可) 输入和输出格式:高清晰度和更多选项 ?格式 输入 输出 注解 HD/HDV ???可 ???可 包括了1080i, 1080p, and 720p 支持一种帧速度,就是 24p (输入时 24p不可改). 16:9 ??可 ???可 无需多说 QuickTime格式 ???可 ???可 提高对苹果系统的兼容性 Invert Alpha 插入透明通道 ??可 ???可 提高了对其他软件之间用于交互的透明通道的兼容性. 增加如下格式的支持 .tiff, .ppm, and .psd (PhotoShop) ???可 ??可 越多越好 最大支持分辨率到 4096x4096* ???可 ? 否 允许缩放时不随时原分辨率的象素 *但是会首显卡分辨率的限制 MFX 格式(Avid) ??可 ?否 对Avid这个软件更加兼容. Image Sequence Output 意思是可以输出图片序列 ?否 ?可 输出图片序列,以供给那些支持图片序列输入作为影片格式的软件使用。例如After Effects, Combustion, Commotion, 以及三维动画软件。 Macromedia Flash Format FLASH格式 否? ?否 无需说明 ?建立和分配图像来源和虚拟设置 大量插入合成组件的自定义设置: 你现在可以建立起码4个插入的物件或者背景来源了(也就是指B来源(B Sources))。也就是以前的4倍。 键出背景 用显卡芯片快速抠键:该版本引入显卡芯片加速功能, 充分发挥显卡的能力. 透过使用显卡芯片的处理能力,这个选项减低了 CPU 的负荷并因此能够在抠像和合成影片的时候充分加速你的系统。 因此它现在可以比实时抠像的速度还要快。不用怀疑了, 你的眼镜看到的是真的.比实时抠像还要快. 只要你的显卡支持Pixel Shader 2.0 (点击连接查看哪个生产商的显卡型号可以满足所需). 在帧内遮掉污点:除了ULTRA版本的输入修剪模式(input cropping modes),ULTRA 2版本还新增了强大的绘制遮罩功能(Mask Painter),使用户可以用柔和的笔刷自行清理导入视频上的污点。 自由放置图层,剪裁影片,惊醒虚拟摄像机的移动。 SD视频输入,HD视频输出(SD In, HD Out): 当在输入影片是你将SD视频镜头横向摆放摄影后,再ULTRA就会调用新的(Plus-90)功能可以将它转回90度角,这样你就可以获得720线的高度来抠像(一些小技巧,就是利用将画面横着拍,那么当旋转后,我们就获得了一个高为720的视频,哈哈,横的多少我不管,总之高度达到HD的要求了)。HD视频也有相同的改进。所以当你合成一个图像到一个至少1280×720的背景上的时候,你可以按这个背景的分辨率保存你的输出影片。有了ULTRA,你完全可以利用SD影片制作HD视频。这简直是技术上的奇迹,不过我们做到了。 备注:SD分辨率 720×480(NTSC) 720×576(PAL) HD起码分辨率(1280×720) 轻松完成水平翻转和垂直翻转:只需点击按钮即可(在INPUT模块内) 混合平移和机动缩放:ULTRA的混合平移和机动缩放功能得到提升,可以支持更多的点。并且ULTRA 2 可以支持HD或更高分辨率的背景。你现在可以用虚拟摄像机移动功能建立一些很好的效果。 虚拟场景内的输入影片现在可以缩放了:在较早的版本中,导入到虚拟场景的影片是不能缩放的。在新的重新设置场景大小的滑条可以让你收缩和放大这个层平面(背景影片)以便让你的想象得以实现。 循环一个影片:只要开启循环(LOOP)选项,你就可以设置导入影片的不断重复播放,直到背景完成为止。 外观光泽和质感 增加虚拟阴影和反光:真实的阴影确实会影响到合成效果,但是如果要真实记录可以被抠像出来的可使用阴影是很耗时的。所以现在ULTRA 2可以让你加入一些虚拟的阴影,而且很容易控制它们的不透明度,角度,长度等地那个。而且你也可以添加反射。 更多色彩控制:色彩通道偏移(offset)和gamma校正已经引入到色彩校正控制面板,同时还增加了一个色彩图标作为参照以显示处你对色彩空间的改变。 最后关于重置 你想将本次任务中的设定应用到其他任务吗? 现在你可以保存设置文件,包含了抠像色键,色彩校正,阴影和反射这些面板的设置,并且将这个文件的设置应用到其他任务上,或者作为设置记录方法,在你想用这个设置时就拿来

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