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协同学习及其知识建构机制:一种设计研究框架详解.ppt

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协同学习及其知识建构机制: 一种设计研究框架 王佑镁 2010.03.27-28 王佑镁 博士/副教授/副处长 温州大学教务处/教育学院教育技术系 QQ电邮件:wangyoumei@126.com 网站: 讨论目的 以博士研究历程为样本,回溯四年的研究体验,供各位参考; 并不是要求大家都做成博士论文,而是分享其中的“隐性知识”; 从态度与方法来看,一篇学术论文和一篇博士论文应该取一致的立场。 我的研究主题 主题: 2000-2010:电子学档研究; 2005- 协同学习研究; 教育技术研究几点思考 专业的取向:教育-技术-应用 恒久的追求:一生只做一件事 平和的心态:兴趣所致心诚则灵 累积的策略:大处着眼小处入手 系统的战略:创新的选题+合适的方法+高水平导师 本人在教育技术研究与教学革新方面的主要成果: 全国教育科学规划等科研课题5项,国内2A以上论文40余篇,一级、国际三检论文8篇;科研获奖3次,教材专著3部; 主持2门省级精品课程(2004、2008);主持1个省新世纪教改项目(2008);省教坛新秀(2009); 破格晋升副教授(2007); 大纲 协同学习系统的设计研究框架 框架下的研究议程与解释 问题探讨 1.协同学习的设计研究框架 协同学习研究 EDR缘起 Lijnse(2000)从研究的本质来看理论和实践差距的问题,她认为,这种差距基本上是由于现在所进行的研究之研究本质造成的。 她认为,现行主流的教育研究似乎聚焦在一般理论(General Theory)的探讨,而有关教学层面的特定内容相关的理论(Content specific Theory)则被忽略。 而这种忽略则是一种从理论研究到实践之间差距的一种严重低估(Lijnse,1995)。 发展历史 设计研究的起源可回溯到1990年代,当时兴起一股发展新的名为「设计实验」(design experiment) 或「设计研究」(design research)的干涉性研究方法的运动,Ann Brown(1992)及Collin(1992)是这个运动最初的领导者。 设计研究的发展源自于当时的研究者感到几方面的研究需求: (一)探讨在情境中的学习本质的理论问题之需要。 (二)需要发展一种不是在实验室中,而是能在真实世界中来探讨学习现象的研究方法。 (三)超越学习的狭窄测量的需求。 (四)在形成性评价中获取研究发现的需求(Collins Bielaczyc, 2004)。 名称上并没有统一 研究设计法(design research)在名称上并没有统一,其名称常见有”design-based research”、”design study” 、”developmental research” 及”design experiment”等。 我倾向于EDR,其次是DBR Research Paradigms 小结:设计研究的特征 根据Design Research Collective(2003)的归纳,一个发展良好的设计研究应具有以下几个特征: (一)、设计学习环境及发展理论是设计研究的中心目标,且这两个目标是交织 在一起的。 (二)、发展及研究是藉由设计、执行、分析及再设计的连续性循环而产生(Cobb,2001; Collins,1992)。 (三)、设计研究必须得到可分享的理论,以帮助其它设计者或教学执行者沟通相关的意义。 (四)、研究必需能解释在真实情境中,设计如何能发生作用,而不是只有强调设计的成功或失败的结果,并且要聚焦在精炼我们对学习理解的所有议题的交互作用上。 (五)、这些因果的发展是依据将有兴趣的结果和过程的连结及证明的方法。 DBR强调 设计、 执行、 分析及、 再设计、 的连续性循环迭代的设计研究法 。 (Cobb,2001; Collins,1992) 框架构建的目的和需求 目的在于构建一个适应协同学习支持课堂学习革新的设计研究框架。 协同学习的设计研究框架 2. 框架下的研究议程与解释 3.1实施框架 问题缘起 源于实践场:课堂教学中的文化变量-认知变量与技术构量之间的映射关系; Scenario #1:作文课-修改标注 Scenario #2:数学课-问题汇聚 Meta-model of synergistic learning Agenda 告知探究(问题确定与研究综述) 研究预设(协同学习基本界定) 研究过程(案例研究、会话分析、实验研究) 研究成果(设计原则、实用模型、干预) 扩展评价(情境迁移、持续改进) 3.1.1Informed exploration 告知探究(研究综述与问题确定) 综述的基本思路 学习的多维视角 学习的

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