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课题名称for循环结构

课题名称:for循环结构 教学指导思想 本课案例紧扣信息技术课程标准和新课程理念:以提升学生的信息素养为总目标,倡导探究学习、合作学习。注重对技术中的思想和方法的领悟和运用,注重技术学习中的探究实践,注重学生情感态度价值观及共通能力的发展。因此本课立足于从学生的日常学习生活实际,强调从问题解决出发,使学生的主体性、能动性得以充分的张扬和提升,让教学过程成为学生亲历情境、亲手操作、亲身体验,开展交流,相互合作的过程,在活动过程中培养学生运用信息技术解决问题的思想和方法,为学生终身学习打造平台。 教学内容分析 循环结构是结构化程序设计的三种基本结构之一,是程序设计的基础;它的主要应用方向是让计算机重复做大量相同或相似的事情。针对循环结构,教材中第二节主要介绍流程图、第三节通过一个具体案例呈现了FOR循环语句的应用,实现了程序编写。但没有对循环问题进行细致分析,我认为这样会导致学生不还会真正的掌握和理解。学生只有①深刻理解了循环问题的关键要素,②掌握了流程图描述算法的技能,③掌握了FOR循环语句的语句格式,④理解循环执行过程,才能⑤利用for语句解决简单的循环问题。这部分教学内容我分为两课时来完成。本节课主要解决前三个问题。我在讲课的过程中首先从生活中的循环问题开始,帮助学生认识循环问题,再通过一个简单的扑克牌游戏,一步步引导学生探究循环问题解决的一般过程,重点在循环问题的算法描述。 学生情况分析 我的教学对象为初二的学生,按照初二学生的认知水平,他们能够解决生活中简单的循环问题,在本节课中,他们会在教师的引导下,总结自己解决循环问题的方法,以自然语言、流程图的方式来描述;在前面的课程中学生已经学习了顺序结构和条件结构,初步了解了流程图的画法,能够用程序解决简单的顺序、条件判断问题。 教学目标及重难点 知识与技能 学会用自然语言、流程图描述简单循环问题的算法; 掌握FOR循环语句的基本语法格式; 了解FOR循环语句的执行过程; 体验用FOR循环语句解决简单的循环问题。 过程与方法 1.通过活动、讨论、迁移、推导,掌握循环问题解决的步骤与方法。 2.通过编写程序、上机操作,体验计算机解决循环问题。 情感态度价值观 增强探索并寻找解决问题规律的意识。 教学重点: 1.用语言、流程图描述简单循环问题的算法; 2.FOR循环语句的基本语法格式; 教学难点: 1.用流程图描述循环问题的算法; 2.FOR循环语句的执行过程。 教学流程图 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 教学资源或设计意图 是否展示 新课导入 一、列举学习、生活中的案例,根据案例提出循环问题。 生活类: 红绿灯 暴力密码破解 学习类: 高斯问题,从1+2+3+……+100 数轴上的“电子跳蚤” 舍罕王国际象棋(不断重复相同或相似的事 三、学生活动:尝试找出身边的循环问题 计算机能够解决的循环问题。 观看 讨论,举例: 自然类:日出日落,四季变化,地球绕着太阳转 生活类:霓虹灯等 学习类: 奥数题 图片资料展示 感受循环问题 强调循环的特点: 重复 课堂游戏 一、游戏 游戏开始前: 提出游戏规则:有10张倒扣的扑克牌,每次抓一张牌,当抓下一张牌前,手中只能保留一张牌,要求游戏结束时手中的牌是最大的一张。 请一名同学尝试解决问题 其他同学思考: 这个问题是不是循环问题?如果是循环问题,在重复做什么事? 循环从什么时候开始,到什么时候结束。 游戏中 游戏结束后: 参与游戏同学谈解决问题的思路,和实现方法。 面向全体学生的问题串 问:刚刚这个游戏是循环问题吗? 问:重复在做什么事? 问:这件事是无休无止在做的吗? 问:循环从什么时候开始,到什么时候结束。 二、梳理: 首先判定是循环问题,再确定 重复的内容:抓牌,比大小,留大扔小 循环从什么时候开始到什么时候结束?从抓第二张牌开始、抓完第十张牌结束 观察游戏过程,同时思考老师提出的问题 观察游戏过程,思考问题 根据已有经验和知识解决循环问题。 找扑克牌中的最大点数,其实类似程序设计中求最大值问题 锻炼学生语言表达能力 通过一问一答的引导和深入,不断地启发学生思维。 自然语言描述简单循环问题的算法 归纳小结 循环问题解决方法(算法): 首先要找出重复做的事 再找出这个循环什么时候开始,在什么情况下结束。 自然语言描述简单循环问题的算法 小组活动探究 一、探究问题 请找出题目中重复在做的事是什么? 循环什么时候开始,什么情况下结束? 问题一:(第1组、第2组必做) 细胞分裂是一分二,二分四,一个卵细胞经过五次分裂后的细胞数量是多少?50次?500次后呢? 问题二:(第3组、第4组必做) 在窗体上画10个彩色同心圆。 问题三:(第5组、第6组必

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