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斯诺克策划案2.doc
斯诺克策划案 文档状态 文件状态: [ ] 草稿 [ ] 正式发布 [√] 正在修改 [ ] 注销 功能名称: 斯诺克策划案 当前版本: V0.01 作 者: 宋子鹏 完成日期: 备 注: 序号 版本 编写人 日期 备注 1 V0.01 宋子鹏 2014.10.22 基本功能 2 3 3 4 一、游戏介绍 斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿、咖啡、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及香港,目前在中国发展很快。 二、游戏设定 1. 基本规则设定 主球放置时间 放置主球时间为30秒。 2. 操作设定 游戏界面上的按钮以鼠标操作 母球击球点选择以鼠标操作 击打母球时的出杆角度以鼠标操作 按住鼠标左键并上下拖动,可以调整力度大小 调整力度大小时,点击右键可以重新瞄准 3. 反射角入射角设定 当入射角为90度时击打: 反射角为: 中杆:直上直下 低杆:直上直下 高杆:直上直下 中杆(左塞):母球撞一库后的反射角为母球未撞一库时前进方向的左侧。反射的角度跟力度关系比较小,主要是根据中杆时的塞点来决定 低杆(左塞):母球撞一库后的反射角为母球未撞一库时前进方向的左侧。反射的角度会根据低杆的力度还有低杆的塞点来决定 高杆(左塞):母球撞一库后的反射角为母球未撞一库时前进方向的左侧。反射的角度跟力度关系比较小,主要是根据高杆时的塞点来决定 注: 1、这里需要注意的,在打任何杆法加塞或者不加的情况下,连续碰库后的连续反射角度跟力度、加塞的点位也是有关系(这里参考QQ桌球) 2、右塞同理左塞 当入射角不为90度时击打: 反射角为: 中杆:反射角跟入射角差不多 低杆:反射角会根据,入射角的角度、力量、低杆加的塞点来决定 高杆:反射角跟入射角差不多 中杆(左塞):母球撞一库后的反射角会根据入射的角度、力量、加的塞点来决定,其中力度的关系比较小。当入射角度小于一定的度数时,反射的角度会在撞第二库时效果才会体现的明显 低杆(左塞):母球撞一库后的反射角会根据入射的角度、力量、加的塞点来决定,当入射角度小于一定的度数时,反射的角度会在撞第二库时效果才会体现的明显 高杆(左塞):母球撞一库后的反射角会根据入射的角度、力量、加的塞点来决定,其中力度的关系比较小。当入射角度小于一定的度数时,反射的角度会在撞第二库时效果才会体现的明显 注: 1、这里需要注意的,在打任何杆法加塞或者不加的情况下,连续碰库后的连续反射角度跟力度、加塞的点位、入射的角度也是有关系 2、右塞同理左塞 4. 对战设定 1)房间设定 房间:座位只可容纳两名玩家进行对战 游戏过程中有其他玩家点击相同座位,则处于该玩家视角的旁观状态 房间中玩家可选择进入单人练习模式 房间中所有玩家准备后开始游戏 房间中有人准备后,其他玩家进入10秒倒计时。超过10秒未准备的玩家自动开始游戏。(当该桌已有一位玩家准备时,其他玩家进入后,10秒没准备的话,自动准备并开始游戏) 倒数进行到5秒出线倒数提示音 房间内玩家先准备的玩家,具有开球权 2)练习模式设定 开始游戏时准备按钮消失 当有准备倒计时结束时自动退出练习模式 3)游戏积分设定 积分单人练习模式无增减 与其他玩家对局后,胜者加6分、负者扣3分(基础分) 结束时分数16-32区间,且犯规的得分不计算在其中,追加1分在胜负基础分上 结束时分数33-49区间,且犯规的得分不计算在其中,追加2分在胜负基础分上 结束时分数50-66区间,且犯规的得分不计算在其中,追加3分在胜负基础分上 结束时分数67-83区间,且犯规的得分不计算在其中,追加4分在胜负基础分上 结束时分数84-100区间,且犯规的得分不计算在其中,追加5分在胜负基础分上 结束时分数101-117区间,且犯规的得分不计算在其中,追加6分在胜负基础分上 结束时分数118-134区间,且犯规的得分不计算在其中,追加7分在胜负基础分上 结束时分数135-147区间,且犯规的得分不计算在其中,追加8分在胜负基础分上 一杆清台(超过100且不满
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