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ALIENTEK 战舰STM32开发板
第八章 按键输入实验
上两章,我们介绍了STM32 的IO 口作为输出的使用,这一章,我们将向大家介绍如何使
用STM32 的IO 口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的4 个按键,来控制板载的两个LED
的亮灭。通过本章的学习,你将了解到STM32 的IO 口作为输入口的使用方法。本章分为如下
几个小节:
8.1 STM32 IO 口简介
8.2 硬件设计
8.3 软件设计
8.4 仿真与下载
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ALIENTEK 战舰STM32开发板
8.1 STM32 IO 口简介
STM32 的IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。STM32 的IO 口
做输入使用的时候,是通过调用函数 GPIO_ReadInputDataBit()来读取 IO 口的状态的。了解了
这点,就可以开始我们的代码编写了。
这一章,我们将通过ALIENTEK 战舰STM32 开发板上载有的4 个按钮 (WK_UP 、KEY0、
KEY1 和KEY2 ),来控制板上的2 个LED (DS0 和DS1 )和蜂鸣器,其中WK_UP 控制蜂鸣器,
按一次叫,再按一次停;KEY2 控制DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1 控制DS1,效果同
KEY2 ;KEY0 则同时控制DS0 和DS1 ,按一次,他们的状态就翻转一次。
8.2 硬件设计
本实验用到的硬件资源有:
1)指示灯DS0
2 )蜂鸣器
3 )4 个按键:KEY0 、KEY1、KEY2 、和KEY_UP 。
DS0、蜂鸣器和STM32 的连接在上两章都已经分别介绍了,在战舰STM32 开发板上的按
键KEY0 连接在PE4 上、KEY1 连接在PE3 上、KEY2 连接在PE2 上、WK_UP 连接在PA0 上。
如图8.2. 1 所示:
图8.2.1 按键与STM32 连接原理图
这里需要注意的是:KEY0、KEY1 和KEY2 是低电平有效的,而WK_UP 是高电平有效的,
并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在STM32 内部设置上下拉。
8.3 软件设计
从这章开始,我们的软件设计主要是通过直接打开我们光盘的实验工程,而不再讲解怎么
加入文件和头文件目录。
打开我们的按键实验工程可以看到,我们引入了key.c 文件以及头文件key.h 。下面我们首
先打开key.c 文件,代码如下:
#include key.h
#include sys.h
#include delay.h
//按键初始化函数
void KEY_Init(void) //IO 初始化
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
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RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|
RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE); //使能PORTA,PORTE 时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4;//PE2~4
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
GPIO_Init(GPIOE, GPIO_InitStructure); //初始化GPIOE2,3,4
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //初始化 WK_UP--GPIOA.0
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //PA0 设置成输入,下拉
GPIO_Init(GPIOA, GPIO_InitStructure); //初始化GPIOA.0
}
//按键处理函数
//返回按键值
//mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
//0
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