Flash MX中视频特技的实现.pdfVIP

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Flash MX中视频特技的实现.pdf

l技术应用 12004年7月/上 Flash MX中视频特技的实现 口彭声泽李燕平 l摘要】.—...——.——二—————————————。——————..。——.———————————,————.—。——————.....—.—.——————————.。————.—————。————...——。.——.——.—.—.二—————一 Flash作为动画制俸软件,不仅在互联网上得到了广泛的应用,为教育工作者制作教学动画及课件 的曹选软件。但lFlashMX的视频编解码器--SorensonSpark在对视频特技信号处理时会产生失真。本 文以实例说明在FlashMX中利用“补间动画”实现淡变、利用“遮零”实现划变以及如何使用动作脚本 实现迭化等特技的具体方法。该方法制作的视频特技具有质量较高、文件体积较小等特点,为制作视频 。 特技提供了一种新的切实可行的方法。 【关键词l Flash;视频特技;方法 【中圈分类号】|例0-057【文献标识码】c 【文章编号l100弦q58x(、2004)07—oar70__02 由于FlashMX中包含了Sorenson 们的大小和位置都调整到一致。 Spark,高 品质运动视频编码器和解码器,使之支持多种格式的 (4)特技层的制作。首先在视频实例层之上增加 一图层,如图1所示。 视频。SorensonSpark可以向Flash中添加视频 内容,还显著地降低了将视频发送到Flash所需的 带宽,提高了视频的品质。 Sorenson Spark在处理导入视频时总是从关键 帧开始压缩,每一个关键帧都会成为下一个关键之前 各帧的主要参考帧,只要下一帧与前一帧有显著不 图1淡变 同,编解码器就会压缩一个新的关键帧。为了产生最 在需要淡出的开始位置(如第135帧)插入一 佳的Flash视频,在导人视频时应当注意视频变换个空白关键帧,并将teji—MC放入第135帧。而后通 方法,通常硬切换是最好的,其次是快速淡入淡出。 过属性面板调整其大小和位置(它的大小和位置应与 由于在FlashMX中对导入的视频是作为一个元件来 视频窗口一致);并将其颜色中的Alpha值设置为 处理,因此它也就具有了元件的一些属性和方法,如 “0”。设置好teji—MC实例的属性之后,在特技层的 亮度、透明度、大小等,因而我们也可以像操作元件 第135帧创建补间动画,并在第165帧插入一个关 一样操作视频,从而使视频播放更加灵活多样[2】。 建帧。之后在第150帧插入另一个关键帧,并将这 “100”。 (5)测试影片,我们就可以看到视频1淡出, 要在Flash中实现淡出淡入可采用两种方法:一而后视频2淡入的效果。 种是通过改变电影剪辑的alpha属性来实现[4】[剐;另 一种方法是通过设置视频信号的alpha属性实现。实 现淡出淡人的步骤如下: (1)我们首先创建一个Flash电影,并适当修改划变是第二个镜头的画面将第一个镜头的画面划 其属性。而后导入两个视频信号以备后面使用。 去,两个镜头的画面亮度不变[3]。在Flash中要实现 (2)新建一个电影剪辑,并命名为“teji—MC”。划变效果也就有两种方式:一是遮罩电影剪辑运动变 该电影剪辑为一层一帧结构,内容是一个填充为黑色 化形成划变效果[6】;另一种方式是遮罩不动,视频2 的矩形,矩形的大小不用考虑。 运动形成

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