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DDooggaammeetteecchh课堂系列教程__战锤角色模型制作
1. 建立BOX 调节点 拉出角色 基本形体 先从角色的 中间部分拉出上半身
2. 调节角色的 侧面身体 进行缩放对位
3. 继续拉出腿部关键 然后加以调整 把线调节到合适的关节处
4. 缩放腿部模型 成为正常比例 这里注意要把 前视图和右视图 对照着来调节比例.
5. 接下来 调节好腿部模型后 继续拉出 脚部模型 调节点到正常比例。(这里注意的是我们
用是镜像制作所以调节好一边 就OK 了)
6. 脚部调节好后 我在继续调节身体上半部分 胳膊的建模 和腿部建模一样 都是先拉出
大体结构 然后具体来调节点
7. 调节胳膊的 比例关系, 肌肉关节等部位 就需要制作人员对 人体结构有一定认识和了
解了。
8. 下面我就可以制作 角色的颈部和头部的模型了 调节肩膀的宽度已经 颈部的大小
9. 调节 角色的基本头部模型
10.这样我们的角色的基本模型就做 好了 接下来我们需要细化模型了
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DDooggaammeetteecchh课堂系列教程__战锤角色手脚制作
1. 首先利用六棱圆柱体 拽出手部模型基本的一个形体
2. 然后继续调节点 把拇指的关节部分拉出来
3. 调节上半手腕的布线注意调节均匀 不要出现 五边面
4. 我们利用缩放工具 来拉出手的 拇指关节
5. 接下来 我们可以利用同样的方法 把手指的 食指制作出来 注意大拇指和食指的分类出
的宽度
6. 调节拇指的点 更加细化拇指的 形体
7. 我们用复制工具 把其他三根手指复制出来 然后调节 长度
8. 这里我们把复制出来手指焊接到 手的模型上去
9-10. 调节好手指的 基本长度 和侧面的 结构
11-12. 手掌结构的调节和 最后手的基本制作形体完成
13. 利用同样的方法 我们来制作脚的模型 首先拽出脚的基本形体
14. 脚的侧面布线图 调节前端脚趾那里的点 和后面的形体
15. 继续布线脚的下面 点的调节 和脚面的布线
16-18. 这里卡出一条线来继续细化脚的 厚道 并调节好 正面侧面的形体
19. 最后我们调节 脚的 后面的布线 基本 脚的制作形体制作完成
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DDooggaammeetteecchh课堂系列教程__战锤角色UUVV拆分
1-5. 首先我们把 身体的各个部分 打散 来分别对各个部位进行展UV 分别选择各个关节
部位 手腿 身体 头部点击 DELECH 塌陷下来
教程地址:/bbs/viewthread.php?tid
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