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三次贝塞尔曲线.pdf
练习45 三次贝塞尔曲线
本例 一句话讲解
知识
点
新学 编写Graphics2D类 绘制图形
知识
使用CubicCurve2D类 绘制图形
已学 使用Graphics类 画屏幕图像
知识
使用String类 管理字符串
一、练习具体要求
本例制作二维图形三次贝塞尔曲线。效果如图45-1所示。执行本例实例后 ,将创建一个绘有三次贝塞尔曲线的帧。本实
例的知识点有 :Graphics2D类和Rectangular类的应用 ,曲线绘制的方法。
二、程序及注释
(1)编程思路 : java2 中Graphics2D中绘图的第一步是用setColor() ,setFont() ,setPointMode ,setXORMODE()之
类 的方法 制定 绘 图属性 ,第 二步 生成 一个s ha pe 接 口的对 象 ,指 定 要 画的形体 ,第 三步是绘 图 。绘 制形体 是 用三个
Graphics2D方法完成的。Chip()方法将绘图区缩小到指定形体 与当前剪接 区的交接部分 ,影响后面的绘图操作。Draw()方
法用当前Stroke绘制Shape的外形 。Fill()方法用当前Point模式填充Shape 。CubicCurve2D类生成三次 曲线 ,他与其他 曲线
类不同,不是描述闭合形体 ,而是描述 曲线。曲线类用贝塞尔曲线定义 曲线上的实际点。生成 曲线后 ,应用Draw()或Fill()方
法 ,可以把起点和终点看成相连接的 ,从而得到闭合 区域。
(2) 程序实现及注释 :
//ExitableJFrame.java
import javax.swing.*;
public class ExitableJFrame extends JFrame{
//构造函数
public ExitableJFrame (){
}
//带窗口标题的构造函数
public ExitableJFrame (String title){
super (title);
}
//窗口的初始化
protected void frameInit (){
super.frameInit ();
setDefaultCloseOperation (EXIT_ON_CLOSE);
}
}
//Cubic.java
import java.awt.*;
import java.awt.geom .*;
public class Cubic extends ExitableJFrame{
//画屏函数
public void paint (Graphics g){
//实例化Graphics2D类
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
//设置颜色
g2d.setPaint (Color.blue);
g2d.setStroke (new BasicStroke (3));
//CubicCurve2D
CubicCurve2D cubic = new CubicCurve2D.Float (10,80,60,30,110,130,160,80);
g2d.draw (cubic);
cub
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