组态软件的图形开发环境.pdfVIP

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组态软件的图形开发环境.pdf

滨州新大新机电科技有限公司 组态软件的图形开发环境 自动化工程的所有操作画面,包括流程画面都是在图形开发环境下制作、生成的,自动化工程设计人 员使用最频繁的组态软件组件就是图形开发环境,在力控®软件中的图形开发环境(或界面工具)是Draw, 在 Intouch中是WindowMaker。图形开发环境是目标应用系统的主要生成工具之一。它依照操作系统的图 形标准,采用面向对象的图形技术,为使用者提供丰富、强大的绘图编辑、动画连接和脚本工具,提供右 键菜单功能,帮助使用者简化操作。 图形开发环境的主要输入设备是鼠标,键盘是辅助输入设备。随着计算机技术的飞速发展,各种图形 技术不断被组态软件采用,目前的组态软件图形开发环境使用起来十分方便,各组态软件的图形开发环境 大同小异,现以力控®2.0 为例给予简要介绍。 一、基本概念 1、脚本程序 组态软件的脚本程序提供了一个类Basic 语言的编程工具,称为脚本编辑器,脚本提供大量的函数和 逻辑、算术算符供使用者调用,以扩充组态软件的处理能力,增强其功能。用脚本编辑器编制的一段程序 可以由事件触发调用,可以周期性地执行,也可以规定在一定条件下执行,使用灵活,适合一些复杂的应 用。 2、图形对象 窗口的内容由一些简单或复杂的图形构成,如:线、填充矩形、报警显示等。我们把这些显示在窗口 对象之上的各种图形统称为图形对象。图形对象包括简单图形对象和复杂图形对象。 3、动画连接 动画连接建立画面中图形对象与数据变量或表达式的对应关系。建立了动画连接后,当图形界面运行 程序View 启动并将组态数据装入计算机内存后, 图形对象的动画属性可以根据数据变量或表达式的变化, 按动画连接的要求进行改变。注意:在所有动画连接中,数据的值与图形对象的变化幅度间都是按照线性 关系关联的。 4、简单图形对象 Draw 有四种简单图形对象:线、填充体、文本、按钮等。其中线又包括多种类型,如:垂直水平线、 多折线等等;填充体也包括多种类型,如:矩形、多边形等等。这些简单图形对象具有各种影响其外观的 属性。这些属性包括线色、填充色、高度、宽度、方向等等。属性可以是动态的或静态的。静态属性在图 形界面运行程序View 运行期间不能更改。而动态属性则可以将属性值与变量或表达式相连,在View 运行 期间动态改变。比如一个填充体的填充颜色就可以与一个表达式相连,当这个表达式结果为真时,填充颜 色变为某种颜色,当表达式结果为假时,填充颜色变为另一种颜色。 5、复杂图形对象 复杂图形对象的“复杂性”是相对简单图形对象而言的。复杂图形对象或是由简单图形对象组合而成, 或者是为完成特定功能而设计的组件、控件。复杂图形对象中的报警、事件、趋势、总貌、图形模板、历 史报表和子图等图形对象,由力控®2.0 系统提供,用于完成特定功能,被归纳为一类,称为“标准图形”, 而控件则可以来自第三方程序,也称为外部对象。 (1)组 组是由两个或两个以上的简单图形对象组成,作为整体进行操作。组可以按比例改变尺寸,对组可以 定义动画连接。 (2)单元 单元的形成有两种情况。一种情况由两个或两个以上简单图形对象组成,作为整体进行操作。单元的 尺寸不能改变,对单元内的简单图形对象可以设计动画连接,动画连接所引用的变量可以进行变量替换。 另一种情况由一个复杂图形对象和一个(或多个)简单图形对象组成。此时简单图形对象与复杂图形对象 之间建立了一种特殊的连接关系,称之为“单元连接”关系。具有单元连接关系的简单图形对象失去了普 通的简单图形对象的一些属性(如:与某些复杂图形对象形成单元连接关系后,它们不再支持普通的动画 连接),但能够针对所连接的复杂图形对象完成一些特殊操作(如:改变复杂图形对象属性等)。另外, 不是所有复杂图形对象都可以和简单图形对象建立“单元连接”关系 (3)报警 报警是当过程变量的数值超出正常范围时的特殊状态,只要在窗口中组态了报警对象,则在发生报警 时报警信息就会自动显示在报警对象上。按照报警的记录形式可以将报警划分成实时报警和历史报警,按 照报警产生的根源划分可以将报警划分成过程报警和系统报警。 实时报警: 实时报警是指当前时刻实时数据库中产生的必威体育精装版的若干条报警,报警信息包括:时间、位号、报警状 态、报警优先级等,可以组态设置。 历史报警: 历史报警记录是在数据库

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