由鲍德里亚的仿真理论看威廉·吉布森的赛博朋克.pdfVIP

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东南亚纵横AROUNDSOUTHEASTASIA 2DJ0.2 由鲍德里亚的仿真理论 看威廉 ·吉布森的赛博朋克科幻小说 胡 戈※ 摘要:威廉 ·吉布森开创了美国赛博朋克科幻小说流派,其作品所描述的近未来世界表现了后现代科技 社会真实虚化的危机 ,自然、人体、意识均可以被技术化、人工化、虚拟化,本文借助鲍德里亚的仿真理论对其 作品所反映的这一现象进行剖析。 关键词:赛博朋克 仿真 虚拟 超真实 赛博空间 、villiam Gibson’SCyberpunkScienceFiction from thePerspectiveofBaudrillard’STheoryofSimulation HuGe Abstract:William Gibsonisaquintessentialfigureofcyberpunksciencefiction.Thenearfuturehedepicted exposesthepostmoderncrisisintechno-saturatedsociety:thevirtualizationofreality.nature,humanbodyandcon- sciousnesscouldbeartificialized.ThisphenomenonisanalyzedinviewofBaudrillardiansimulationtheory. KeyW ords:Cyberpunk Simulation Virtualization Hyperreality Cyberspace 不是星际旅行、星球大战、外星人人侵等脱离实际的 一 、 引 言 题材,而是与当代科技背景密切联系的近未来人类 威廉 吉·布森(wilIiamGibson)是美国赛博朋克 社会。这一流派的作家们想象性地表现了未来几十 科幻小说流派的重要代表作家。赛博朋克(cyber— 年后人类社会将面临的人文危机 ,作品带有强烈的 punk)一词 由美 国作家布鲁斯 ·贝斯克 (Bruce 反乌托邦色彩。在他们笔下的后人类世界里,以生物 Bethke)首创,1983年他 以此名发表了一篇与计算 技术、基因技术、人工智能、计算机网络技术为代表 机犯罪有关的短篇小说。《阿西莫夫科幻小说杂志》 的高科技侵入了生活的方方面面,消解了诸如 自然, 的编辑加德纳 ·多伊斯 (GardnerDozois)在 1984年 人_[、人/机器、真实/虚拟等二元对立的传统概念。 援引了这个词来统称以威廉 ·吉布森为代表的新兴 他们对技术浸润的后工业化社会的表现往往吻合了 科幻作品,此后这个词被广泛采Ef{。赛博朋克一词 后现代思想家们对当代社会的批判,成为他们理论 中的cyber源自控制论(cybernetics),punk一词反映 的注脚,因此引起了众多后现代批评家的关注。詹明 了这类作品的反文化、反信息控制的主题特征。这 信称它是 后“现代主义和晚期资本主义社会的最佳 一 科幻流派兴起于20世纪 80年代,是在控制论、 信息论、计算机、网络、生物遗传工程等一系列新科 ※广西大学外国语学院副教授、厦门大学外文学院博士 学、新技术飞速发展的背景下产生的,作品描绘的 研究生 116 文学表现”④;科技哲学家迈克 ·海姆(MichaelHeim) 投射其上。路边的全息树木跟真的一样,马这种动物 认为 赛“博朋克小说所表现的电脑化未来是后现代 虽然早已灭绝,但在世界的某些地方人们又让它们 文化和文学的投射”②;西塞利一罗内则称它 “是后现 “复活”了。仿真的自然之物随处可见,真假难辨。自 代主义的理想体现”⑧。赛博朋克科幻小说之所以广

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