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淮阴工学院
EDA程序设计报告
选题名称: 步进电机
系 (院): 计算机工程系
专 业: 嵌入式软件
班 级: 计算机1073
姓 名: 霍飞 学 号: 1071306111
指导老师: 马岱
学年学期: 2009 - 2010 学年 第 1 学期
2009年12月18日
设计任务书
课题
名称 五子棋 设计
目的 1.加深对二叉树的结构特性的理解;
2.熟练掌握二叉树的存储结构,特别是二叉链表类的描述及其实现方法;
3.熟练掌握二叉树的遍历算法原理及实现;
4.学会编写实现二叉树的各种算法;
5.掌握二叉树的应用方法。 实验
环境 Visual C++ 任务
要求 初始化:画棋盘,棋子,显示提示信息,棋盘置空;
接受按键:接受处理用户输入包括光标移动,落子,悔棋,退出;
判断落子的有效性更新数组与棋盘显示;
判定胜负;
工作进度计划 序号 起止日期 工 作 内 容 1 6月15日上午 查找资料,选择合适的数据结构 2 6月15日下午 算法设计与分析 3 6月16日—6月17日 程序设计,实现,调试 4 6月18日—6月19日 程序改进,课程设计报告,ppt演示稿 指导教师(签章): 2009 年 6 月 25 日
摘要:
五子棋亦称连五子、串珠、五目、五格等等,日文称之为连珠,英文则称之为Gobang或Renju或FIR(Five In a Row),是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。早在尧造围棋之前,可能民间就已有五子棋游戏。中国人称五子棋为连五子或连珠,也许是源于史书中日月如合璧,五星如连珠五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。。
关键词:五子棋;初始化;规则;判断;
目 录
1.1设计任务书………………………………………………………………1
1.2摘要………………………………………………………………………2
1.3需求分析…………………………………………………………………4
1.4概要设计…………………………………………………………………4
1.5详细设计…………………………………………………………………5
1.6调试分析…………………………………………………………………6
1. 7源程序 ………………………………………………………………6
1.8程序的说明文件………………………………………………………….17
1.9总结………………………………………………………………………..18
2.0致谢………………………………………………………………………19
2.1参考文献…………………………………………………………………20
2.2指导教师评语……………………………………………………………21
课程设计报告
1.1需求分析
(1)、输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。
(2)、要求动态画出棋盘大小。
(3)、画棋子并确定其颜色。
(4)、玩家轮流下棋。
(5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作
(6)、判断谁先落棋。
(7)判断赢家
1.2概要设计
流程图:
Y
Y
N
Y
N
Y
N
Y
1.3详细设计
本程序中包含一个主函数和七个子函数,它们的函数名及功 能分别如下:
void draw_box();画棋盘,确定背景色
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