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C语言课程设计报告15183.doc
江南大学人文学院
课程设计报告
2011— 2012学年第 2 学期
课程名称 《C程序设计基础》
设计题目 推箱子游戏
学生姓名
专业班级
指导教师
2012 年 5 月 29 日
目录
1 设计任务书.
1.1题目与要求.
1.2本程序涉及的知识点.
2 设计方案.
2.1设计方案思路
2.2设计方案结构图.
3 算法描述
4 源程序代码设计
5 总结 1设计任务书
1.1题目与要求
设计一个推箱子游戏在设计时必须注意:
①必须有一个存放箱子和搬运工的地图,且地图上有墙壁和通道
②搬运工应当可以在通道上自由行走
③墙壁能够搬运工和箱子,并且它们互不重合
④在没有墙壁挡住时,搬运工可以推动箱子行走。
⑤可以手动结束游戏
⑥在游戏结束时显示失败或胜利的信息C语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等)运算 类型(算术运算 逻辑运算 自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构)大程序的功能分解方法(即函数的使用)等。进一步掌握各种函数的应用,包括时间函数、绘图函数设计方案.1设计思路
考虑到本程序是一个推箱子游戏程序,因此就要有一个或多个适合本游戏的地图,于是就使的最简洁的二维数组这种方式来表示地图。
在二维数组地图中使用一些简单的图形来表示搬运工、箱子和目标位置。
在游戏中会使用到键盘上的方向键,因此还必须定义一读取键盘码的数。
在主函数里面实现循环求搬运工和箱子的位移坐标。
最后在屏幕上显示游戏的最后结果。
.2设计结构图
3 算法描述
功能实现的算法下面是一些游戏步骤的具体操作和功能实现的算法的N-S流程图在主函数外分别定义了箱子结构体、读取键盘码的共用体、读取键盘码的函数,从而来实现在游戏中,能够读取到键盘码,以箱子的坐标属性。其中,箱子结构体包含坐标属性int x和int y,键盘码共用体包含unsigned int iKeyInfo和char chKeyBit[2],N-S流程图如下 定义箱子结构体 struct Boxss
定义键盘码共用体 union keyboard
定义读取键盘码的函数 int fnGetKey(void)
union keyboard uniKey1;
bioskey(1)==0;
un
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