计算机二级VB_第1章vb概述19770.pptVIP

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上机时间安排 3~12周 第二实验楼三、四机房 例题 [真题]以下叙述中错误的是( ) (A)在工程资源管理器窗口中只能包含一个工程文件及属于该工程的其他文件。 (B)以.BAS为扩展名的文件是标准模块文件。 (C)窗体文件包含该窗体及其控件的属性。 (D)一个工程中可以含有多个标准模块文件。 思考 [真题]以下叙述中错误的是( ) A)打开一个工程文件时,系统自动装入与该工程有 关的窗体、标准模块等文件。 B)当程序运行时,双击一个窗体,则触发该窗体的DblClick事件。 C)Visual Basic应用程序只能以解释方式执行。 D)事件可以由用户引发,也可以由系统引发。 * 一个人 一辆车 一台电脑 都是对象 * * * 不同的对象能够识别的事件不一样 一个对象可以识别一个或多个事件 当创建好一个对象后,VB就自动确定了该对象相匹配的事件 指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。 事件驱动过程 是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。 * * * 1. 控件的分类 (1)内部控件 :称标准控件,由Visual Basic的.exe文件提供。 (2)ActiveX控件 :是控件箱的扩充部分,称为OLE控件,扩展名为OCX,使用之前须把它们添加到控件箱中。 (3)可插入对象 :可插入对象是由其他应用程序创建的对象,这些对象能添加到工具箱中。 在以前的Visual Basic版本中把ActiveX控件称为OLE控件或定制控件,是扩展名为.ocx的独立文件。ActiveX控件是控件箱的扩充部分,使用之前须把它们添加到控件箱中。添加的步骤是用鼠标右击控件箱,在弹出的快捷菜单中选择“部件”命令,在随后弹出的部件对话框中选择需要添加的ActiveX控件,单击“确定”按钮后,选择的部件将添加到控件箱中。 * VB控件的常用画法有四种,分别为: (1)常规画法:在控件工具箱中选取控件,在窗体合适位置拖动,产生一个特定大小的控件。 (2)快速创建控件:在控件工具箱中双击需创建的控件,将在窗体正中创建一个默认大小的控件。 (3)创建多个相同控件:按下Ctrl键,选取相应控件,然后分别拖动鼠标在特定位置创建多个该控件,直到按Esc键或点击“指针”工具创建结束。 (4)创建控件数组:选中已有的某控件,然后进行复制、粘贴,可创建多个具有相同名称的控件,称为控件数组。 控件的基本操作 (1)控件的缩放:单击控件后,把鼠标放在控件边框上的8个黑色方块之一,按住左键移动鼠标即可实现控件的缩放。   (2)控件的移动:在控件边框内的任意位置,按住鼠标左键进行拖动即可移动控件。 (3)控件的复制和删除:单击控件后,使用“复制”、“粘贴”、“删除”命令即可实现控件的复制和删除。 (4)通过属性窗口改变对象的位置和大小:在属性窗口中改变对象的Left和Top属性、Width和Height属性,就可改变对象的位置和大小。 (5) 选择控件:要选择单一控件,只需用鼠标左键单击相应控件即可;要选择多个控件,按下Shift键或Ctrl键的同时,分别单击每一个控件;也可拖动鼠标用虚线矩形圈住要选择的控件。 * 2. 控件的名称 每一个窗体和控件都有一个名字,即Name属性值。建议使用匈牙利命名法为控件命名 。 3. 控件的属性值 所有的控件都有一个与控件值有关的属性,通过“控件.属性”的格式设置。 例: Text1.Text = 欢迎使用Visual BASIC * Visual Basic的程序代码是针对某一个对象事件编写的,一个对象可以有多个事件,本例中我们针对命令按钮的鼠标单击事件(Click)编写程序代码。选择命令按钮后,单击工程资源管理器的查看代码按钮,进入程序代码窗口,或者直接双击命令按钮进入程序代码窗口。 * * * * * * * 结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标。 标准工具栏共有21个按钮,每个按钮对应不同功能,可以使用鼠标悬浮功能查看。在工具栏右侧的两组数字代表的是窗体左上角坐标和窗体大小,单位是twip(打印时,1英寸相当于1440twip)。 * VB程序的工作方式 VB程序执行过程: 启动应用程序,加载并显示窗体 接收事件(用户、系统触发) 执行事件代码 等待下一次事件 ——事件驱动 * 注意 对象的属性、事件和方法; 不同的对象有相同的属性、事件和方法; 不同的对象又有特定的属性、事件和方法。 VB的两种预定义对象:窗体、控件 * VB提供的与用户交互的可视化部件,以图标的形式放在控件箱中。

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