第一部分_软件工程与过程(1-4)-jiang1.pptVIP

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特点: 顺序性和依赖性 使用瀑布模型的情况: 系统所有的功能、性能要求客户可以一次性准确交付时; 必须是首次开发的新系统并且淘汰全部老系统时。 2. 渐增模型(incremental model) 使用渐增模型的情况: 需要在尽短的时间内得到系统基本功能的演示或使用; 各版本都有中间阶段产品可提供使用; 系统可以被自然地分割成渐增的模式; 开发人员与资金可以逐步增加。 3. 演化模型(evolutionary model) 演化模型也称为原型(prototype)法模型。 使用演化模型时应注意: 演化模型也是通过系统各个可执行的中间版本以渐增的形式来开发系统的,但是客户需求可以分步逐渐了解,不用在初始时就确定。 在模型中,可以预先定义一部分客户需求,然后在每个后继的中间版本中再逐步增加需求,一点点完善。 在开发每个中间版本时,开发过程中的活动和任务可以顺序地或部分重叠平行地被加入到这些中间版本中。 4. 螺旋模型(spiral model) 螺旋模型的四类活动: 制定计划。 风险分析。 实施开发。 客户评估。 软件工程 方法与实践 第1章 引论 软件及其特性 软件工程 软件工程方法学 软件工程思想 软件工程基本活动 什么是软件? 软件是计算机系统中与硬件相对应的另一部分,包括一系列程序、数据及相关文档的集合。 三要素: 程序:数据和指令的集合 文档:相关的图文资料 数据: 特性: 复杂性 一致性 不会磨损和“老化” 易变性 移植性 成本高 软件工程 1983年美国《IEEE软件工程标准术语》的定义为: 软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法,其中“软件”的定义为:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料以及在计事机上运行时所必需的数据。 目标:根据用户需求,在给定的时间内开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可重用性、有适应性、可移植性、并满足用户需要的软件产品。 软件工程方法学 目前使用最广泛的方法学是结构化范型和面向对象范型 传统的结构化范型 特征:结构化技术要么面向行为,要么面向数据。多用于以数据为主或小型系统的应用。 结构化范型的技术包括: 结构化分析 结构化设计 结构化编程 结构化测试 结构化维护 软件工程方法学 面向对象范型 特征:将对象视作一个融合了数据及在其上操作的行为的、统一的软件组件。技术包括: 面向对象分析 面向对象设计 面向对象编程 面向对象测试 面向对象维护 优势: 对象的概念符合业务或领域的客观实际 复用、降低了开发维护的时间和费用。 软件工程思想 推迟实现的观点 逐步求精的观点 分解与抽象的观点 信息隐蔽观点 质量保证观点 软件工程基本活动 开发活动 软件生命周期模型 项目管理活动 项目的范围(要做的内容) 进度(要花费的时间) 成本(要耗费的资源) 过程改进活动 关注质量 软件开发的最佳实践 过程定义和改进 第3章 软件过程模型 软件生命周期? 软件过程模型 软件生命周期 划分为定义、开发和运行三个阶段 细分为六步: 问题的定义及规划 需求分析 软件设计 程序编码 软件测试 运行维护 把软件生命周期中各项开发活动的流程用一个合理的框架—开发模型来规范描述,这就是软件过程模型(软件生命周期模型)。 瀑布模型 增量模型 演化模型(原型(prototype)法模型) 螺旋模型 面向对象模型 软件过程模型(软件生命周期模型) 瀑布模型示意图 系统需求 软件需求 需求分析 设计 编码 维护 测试 螺旋模型 螺旋模型(Spiral Model)是结合了瀑布模型和快速演化模型的迭代开发模型 强调了其他模型均忽略了的风险分析: 风险识别 风险分析 风险控制 特别适合于大型复杂的系统 每一个周期都包括需求定义、风险分析、工程实现和评审

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