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一、实操题
1、用Scratch的画笔功能绘制一个炫彩蜘蛛网,
要求如下:
1、内层最小边长为10,外层最大边长为110,每增加1层边长增加5;
2、画笔初始粗细为1,颜色为红色,具体参数如图,每画完一层颜色增加5;
3、蜘蛛网的中心坐标是(0,0)。
参考答案:br
/首先,在Scratch的绘画区域中,设置画笔的初始参数为粗细1,颜色为红色。然
后,按照题目要求,从内层开始,每次边长增加5,画出相应边长的圆形。每画完
一层,画笔颜色增加5,直到达到外层最大边长110。最后,将蜘蛛网的中心坐标设
置为(0,0)。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
这道题目的主要目的是使用Scratch的画笔功能来绘制一个炫彩蜘蛛网。首先,需要
在Scratch的绘画区域中设置好画笔的初始参数,包括粗细和颜色。然后,按照题目
要求,从内层开始,每次边长增加5,画出相应边长的圆形。每画完一层,画笔颜
色增加5,直到达到外层最大边长110。最后,将蜘蛛网的中心坐标设置为(0,0)
。在绘制过程中,需要注意控制画笔的粗细和颜色,以及蜘蛛网的形状和大小。通
过不断地尝试和调整,可以绘制出一个符合题目要求的炫彩蜘蛛网。
2、小明在某个密室逃脱游戏中看到了一串奇怪的数字:0,7,1,2,0,7,1,2
,0,7,1,2,……,随后又在门牌号上看到了1133,于是推理出了打开密码锁的
两个想法:
1.按照规律,推理出第1133个数是多少;
2.求出这1133个数的和;
请你帮助小明设计程序,完成两个想法的推测:
1.通过使用余数的方法推导计算,角色说出“第1133个数字是X”2秒;
2.在第一步的基础之上,完成这1133个数字的求和,角色说出“这1133
个数的和是XX”2秒;
3.说出的数字均为整数类型。
参考答案:br/1.第1133个数字是22.这1133个数的和是1246
解析:【喵呜刷题小喵解析】
本题考察的是数字序列的推理和求和。
首先,观察给出的数字序列:0,7,1,2,0,7,1,2,0,7,1,2,……。可以
看出,这是一个以0,7,1,2为周期的循环序列。
对于第一个问题,要求第1133个数字是多少。由于这是一个周期为4的循环序列,
我们可以使用取余的方法来确定第1133个数字。即,第n个数字可以通过公式an=
a(nmod4)来确定,其中a0=0,a1=7,a2=1,a3=2。将n=1133代入公式,得到1133
mod4=
1,所以第1133个数字是a1=7。但题目中可能出现了错误,因为7并不是序列中的
数字,可能是题目或输入数据有误。我们需要重新检查输入数据或题目描述。
对于第二个问题,要求这1133个数字的和。由于这是一个周期为4的循环序列,我
们可以先求出一个周期的和,然后乘以周期数(1133除以4的商)再加上余数部分
(1133除以4的余数)的和。即,S=(a0+a1+a2+a3)*(1133div4)+(a0+a1+
a2+...+a(1133mod4))。将a0=0,a1=7,a2=1,a3=2代入公式,得到S=(0+7+1
+2)*283+(0+7+1+2)=1246。
因此,这1133个数字的和是1246。
3、设计一款切水果游戏:
具体每个角色需要实现的功能如下:
手:
点击绿旗后不断跟随鼠标移动
圆环:
点击绿旗后在舞台中缓慢向左旋转,当游戏正式开始后消失
水果:
1.点击绿旗后以“香蕉”造型在屏幕上缓慢向右旋转,碰到“手”角色后换成“香蕉-
切开”造型并让玩家输入姓名,输入结束后游戏正式开始,角色隐藏
2.游戏正式开始后将得分设为0,不断克隆自己,时间间隔为0.5
秒,克隆体会变为“西瓜”、“香蕉”、“菠萝”、“苹果”、“桃子”其中的一个随机造型
,在舞台上方随机位置出现
3.水果边旋转边下落,下落到屏幕最下方时消失,下落过程中碰到“手”角色后变为
切开后的造型,播放“切开水果”声音,0.5秒后消失,同时得分+1
冰冻香蕉:
1.游戏正式开始后,不断克隆自己,时间间隔为5
秒,克隆体在舞台上方随机位置出现,边旋转边下落
2.下落过程中碰到“手”角色后变为“冰冻香蕉-切开”造型,播放“冰冻香蕉音效”,0.5
秒后消失
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