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一、实操题
1、转圈游戏
【问题描述】
n个小伙伴(编号从0到n-1)围坐一圈玩游戏。按照顺时针方向给n
个位置编号,从0到n-1。最初,第0号小伙伴在第0号位置,第1号小伙伴在第
1号位置,……,依此类推。
游戏规则如下:每一轮第0号位置上的小伙伴顺时针走到第m号位置,第1
号位置小伙伴走到第m+1号位置,……,依此类推,第n−
m号位置上的小伙伴走到第0号位置,第n-m+1号位置上的小伙伴走到第1
号位置,……,第n-1号位置上的小伙伴顺时针走到第m-1号位置。
现在,一共进行了10k轮,请问x号小伙伴最后走到了第几号位置。
【输入】
输入文件名为circle.in。
输入共1行,包含4个整数n、m、k、x,每两个整数之间用一个空格隔开。
【输出】
输出文件名为circle.out。
输出共1行,包含1个整数,表示10k轮后x号小伙伴所在的位置编号。
【输入输出样例】
【数据说明】
对于30%的数据,0k7;
对于80%的数据,0k10^7;
对于100%的数据,1n1,000,000,0mn,1≤x≤n,0k10^9。
参考答案:对于此题,我们需要模拟每一轮小伙伴的移动,然后计算10k轮后x号小
伙伴所在的位置编号。由于小伙伴的编号和位置编号都是从0开始的,我们可以使
用取模运算来简化计算。具体步骤如下:1.
初始化变量pos为x,表示x号小伙伴当前所在的位置。2.
对于每一轮(共10k轮),计算小伙伴移动后的新位置:-
对于第i号小伙伴(i从0到n-1),计算其应该走到的位置j=(i+m-1)%n。-
更新pos为j,表示x号小伙伴移动后的新位置。3.
输出pos,即为10k轮后x号小伙伴所在的位置编号。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
此题是一个经典的数学问题,涉及到模运算和周期性。由于小伙伴的编号和位置编
号都是从0开始的,每一轮小伙伴的移动可以通过取模运算来简化计算。
具体来说,每一轮小伙伴的移动可以看作是一个循环的过程,即小伙伴按照顺时针
方向走到一个新的位置,这个位置可以通过取模运算得到。具体来说,对于第i号
小伙伴,其应该走到的位置j可以通过以下公式计算:
j=(i+m-1)%n
其中,i表示小伙伴的编号,m表示每一轮小伙伴移动的步数,n表示小伙伴的总数
。由于小伙伴的编号和位置编号都是从0开始的,所以需要进行取模运算,以保证
位置编号在0到n-1的范围内。
因此,我们可以通过模拟每一轮小伙伴的移动,然后计算10k轮后x号小伙伴所在的
位置编号。具体实现时,我们可以使用一个变量pos来记录x号小伙伴当前所在的位
置,然后对于每一轮,更新pos为小伙伴移动后的新位置,最后输出pos即可。
需要注意的是,由于小伙伴的总数n可能非常大,如果直接模拟每一轮小伙伴的移
动,时间复杂度可能会非常高。因此,在实际实现时,我们需要优化算法,尽可能
减少计算量。一种可能的优化方法是在每一轮中,只更新x号小伙伴的位置,而不
是更新所有小伙伴的位置。这样可以大大减少计算量,提高算法的效率。
2、火柴排队
【问题描述】
涵涵有两盒火柴,每盒装有n
根火柴,每根火柴都有一个高度。现在将每盒中的火柴各自排成一列,同一列火柴
的高度互不相同,两列火柴之间的距离定义为:
其中ai表示第一列火柴中第i个火柴的高度,bi表示第二列火柴中第
i个火柴的高度。
每列火柴中相邻两根火柴的位置都可以交换,请你通过交换使得两列火柴之间的距
离最小。请问得到这个最小的距离,最少需要交换多少次?如果这个数字太大,请
输出这个最小交换次数对99,999,997取模的结果。
【输入】
输入文件为match.in。
共三行,第一行包含一个整数n,表示每盒中火柴的数目。
第二行有n个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,表示第一列火柴的高度。
第三行有n个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,表示第二列火柴的高度。
【输出】
输出文件为match.out。
输出共一行,包含一个整数,表示最少交换次数对99,999,997取模的结果。
【输入输出样例1】
【输入输出样例说明】
最小距离是0,最少需要交换1次,比如:交换第1列的前2根火柴或者交换第2
列的
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