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Cocos引擎游戏开发工程师技术考试题库
一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)
1.在CocosCreator中,以下哪个组件用于控制游戏角色的移动?
A.`Sprite`
B.`RigidBody2D`
C.`Collider2D`
D.`Timeline`
2.CocosCreator中,用于实现动画混合(AnimationMixing)的组件是?
A.`Animator`
B.`Animation`
C.`AnimationClip`
D.`AnimationState`
3.在CocosCreator中,以下哪个属性用于设置节点的锚点(AnchorPoint)?
A.`Position`
B.`Scale`
C.`Anchor`
D.`Rotation`
4.CocosCreator中,用于实现物理碰撞的组件是?
A.`Render`
B.`Camera`
C.`Collider2D`
D.`MeshRenderer`
5.在CocosCreator中,以下哪个函数用于在脚本中创建一个新的节点?
A.`createNode()`
B.`addNode()`
C.`newNode()`
D.`Instantiate()`
6.CocosCreator中,用于实现场景切换的组件是?
A.`SceneLoader`
B.`TransitionManager`
C.`Scene`
D.`Director`
7.在CocosCreator中,以下哪个属性用于设置节点的层级(Z轴顺序)?
A.`Layer`
B.`Order`
C.`Depth`
D.`Index`
8.CocosCreator中,用于实现UI布局的组件是?
A.`Layout`
B.`Panel`
C.`ScrollView`
D.`AnchorGroup`
9.在CocosCreator中,以下哪个函数用于在脚本中播放音效?
A.`playSound()`
B.`AudioManager.play()`
C.`playEffect()`
D.`AudioSource.Play()`
10.CocosCreator中,用于实现数据持久化的方式是?
A.`localStorage`
B.`fileStorage`
C.`saveData()`
D.`System.save()`
二、多选题(共5题,每题3分,合计15分)
1.CocosCreator中,以下哪些组件可用于实现2D物理效果?
A.`RigidBody2D`
B.`Collider2D`
C.`PhysicsManager`
D.`ContactListener`
E.`Sprite`
2.在CocosCreator中,以下哪些属性可用于控制摄像机(Camera)的视野范围?
A.`Fov`
B.`ClearFlags`
C.`Near`
D.`Far`
E.`OrthographicSize`
3.CocosCreator中,以下哪些函数可用于实现节点的动画?
A.`play()`
B.`stop()`
C.`reset()`
D.`fadeIn()`
E.`fadeOut()`
4.在CocosCreator中,以下哪些组件可用于实现UI界面?
A.`Canvas`
B.`Layout`
C.`Button`
D.`Text`
E.`Sprite`
5.CocosCreator中,以下哪些方式可用于实现游戏数据的本地存储?
A.`localStorage`
B.`fileStorage`
C.`IndexedDB`
D.`System.save()`
E.`XMLHttpRequest`
三、判断题(共10题,每题1分,合计10分)
1.CocosCreator中,`Sprite`组件用于显示图片,但不能实现动画效果。
(正确/错误)
2.在CocosCreator中,`RigidBody2D`组件必须与`Collider2D`组件配合使用才能实现物理效果。
(正确/错误)
3.CocosCreator中,`Anchor`属性用于设置节点的缩放比例。
(正确/错误)
4.在CocosCreator中,`Timeline`组件可用于创建复杂的动画序列。
(正确/错误)
5.CocosCreator中,`Camera`组件默认为正交投影(Orthographic)。
(正确/错误)
6.在CocosCreator中,`Audi
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