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《我来编童话》教学设计

童话,是儿童文学宝库中一颗璀璨的明珠,它以其奇妙的想象、生动的形象和浅显的道理,深受孩子们的喜爱。《我来编童话》这一教学内容,旨在引导学生走进童话的世界,感受童话的魅力,并尝试运用自己的想象力和语言表达能力,创编属于自己的童话故事。本设计力求通过层层递进的活动,激发学生的创作热情,培养其初步的文学创作能力和审美情趣。

一、教学目标

1.知识与技能:引导学生感知童话的基本特点,如丰富的想象、鲜明的角色、有趣的情节及一定的寓意。鼓励学生尝试运用这些特点,创编结构相对完整、内容具体生动的童话故事。初步培养学生构思、选材、组织语言和修改习作的能力。

2.过程与方法:通过回顾经典童话、分析童话要素、小组合作讨论、独立构思创作等多种形式,引导学生体验童话创作的乐趣。注重启发式教学,鼓励学生大胆想象,自由表达。

3.情感态度与价值观:激发学生对童话的热爱,培养其积极向上的生活态度、丰富的想象力和创造力。在创编过程中,引导学生体验合作与分享的快乐,增强自信心。

二、教学重难点

1.教学重点:引导学生掌握童话创编的基本要素,如设定鲜明的角色、构思有趣的情节(包括开端、发展、高潮、结局)、运用想象和夸张的手法。

2.教学难点:如何将零散的想象串联成一个逻辑清晰、情节连贯且富有吸引力的故事;如何引导学生在故事中自然地融入一些简单的道理或积极的情感。

三、教学准备

1.教师准备:多媒体课件(包含经典童话片段、图片素材、动画短片等)、若干童话元素卡片(如角色、道具、场景等)、优秀学生童话范例(可选)。

2.学生准备:预习课本中的相关内容,回顾自己喜欢的童话故事,准备常用的写作文具。

四、教学过程

(一)情境导入,激发兴趣(约5分钟)

1.童话“碎片”导入:教师播放一段学生熟悉的经典童话(如《小红帽》、《三只小猪》)的动画片段或配乐故事录音,但故意隐去结局或关键情节。

2.提问激趣:“同学们,刚才我们听到/看到的是什么故事?这个故事中,你最喜欢哪个角色?为什么?如果当时发生了另一种情况,故事可能会怎样发展呢?”

3.揭示课题:是啊,童话的世界真是奇妙!今天,就让我们也来当一回小小童话家,用我们的奇思妙想,创编一个属于自己的精彩童话吧!(板书课题:我来编童话)

(二)回顾经典,感知要素(约10分钟)

1.童话“万花筒”:引导学生回忆自己读过或听过的童话故事(如《白雪公主》、《丑小鸭》、《拇指姑娘》等)。

*提问:“这些童话故事中,都有哪些共同的特点让你觉得它很‘童话’?”

*学生自由发言,教师根据学生回答,相机板书童话的基本要素:

*角色:动物、植物、物品(拟人化)、神仙、精灵、普通人等。

*情节:有起因、经过、结果,往往包含一些波折、困难或奇遇。

*想象:大胆、奇特,可以让不可能变为可能。

*语言:生动、形象、有趣。

*寓意(可选):告诉我们一个道理,或传递一种情感。

2.“要素”聚焦:以某一个经典童话为例(如《狐狸和乌鸦》),引导学生具体分析其角色特点(狐狸的狡猾、乌鸦的虚荣)、情节发展(乌鸦得到肉-狐狸奉承-乌鸦唱歌-肉掉落-狐狸叼走)、想象运用(动物会说话、思考)及寓意(不要轻易相信花言巧语)。

(三)启发构思,学习方法(约15分钟)

1.“角色工厂”——谁来演:

*方法指导:童话的角色可以是我们身边熟悉的动物(小猫、小狗)、植物(小草、大树)、日常用品(铅笔、书包),也可以是我们想象出来的人物(小精灵、外星人)。关键是要让它们“活”起来,赋予它们人的语言、动作、思想和情感。

*互动环节:教师展示一些角色图片或名称(如:一只想飞的乌龟、一棵会说话的老槐树、一个总是丢三落四的小闹钟),引导学生思考:“如果它是故事的主角,它可能有什么愿望?会遇到什么困难?”

2.“情节魔方”——发生了什么:

*方法指导:一个好的故事需要有吸引人的情节。可以思考:主角遇到了什么问题/挑战?(开端)它是怎么想办法解决的?(发展)过程中遇到了哪些困难或惊喜?(高潮)最后结果怎样?(结局)

*常用模式举例:

*愿望实现型:主角有个愿望-努力/奇遇-愿望实现/明白道理。

*难题解决型:遇到困难/坏人-想办法/朋友帮助-克服困难/战胜坏人。

*意外发现型:偶然发现秘密/宝物-经历冒险-获得成长/回归平静。

*小组讨论:提供简单的故事开头(如:“在一个遥远的魔法森林里,住着一只……”),请学生小组合作,选择一个角色,共同讨论可能的情节发展。

3.“魔法道具”与“神奇场景”:

*引导学生思考:故事发生在什么地方?(森林、海底、太

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