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2025-2026学年冀教版(2024)小学数学二年级上册
《套圈游戏》教学设计
—学情分析
1.知识基础:学生已熟练掌握100以内加减法的基本运算,能准确计算两步加法
算式,为本节课连加运算的学习奠定基础。但对“连加运算的实际意义”“分步与综合思
考问题”的经验较少,在复杂情境中提取数学信息的能力有待提升。
2.认知特点:二年级学生处于低段向中段过渡关键期,具思维占主导,对游戏
化、情境化的学习内容兴趣浓厚,但注意力集中时间较短,逻辑推理和不确定性分析
能力较弱,需通过直观操作和互动活动引导思考。
3.学习经验:多数学生有过套圈游戏的生活体验,但未从数学角度分析游戏规则
与得分逻辑,缺乏“用数学知识解决游戏中实际问题”的意识与方法。
二核心素养教学目标
1.运算能力:掌握100以内数的连加运算方法,能正确计算三次套圈得分的总和,
理解连加算式的实际意义与运算顺序。
2.推理意识:结合套圈得分情境,能分析“总分最多/最少”的可能性,判断不确
定情境下的结果范围,初步形成“猜想一验证”的推理思维。
3.应用意识:能从套圈游戏中提取数学信息,解决“求总分”“比较多少”等实际问
题,理解“远近得分差异”的数学合理性,感受数学与生活的联系。
4.合作意识:通过小组讨论、互助验证等活动,学会表达自己的思考过程,倾听
他人观点,提升合作交流能力。
三教学重难点
1.教学重点:掌握100以内连加运算的计算方法,能结合套圈情境解决实际问题;
理解游戏规则中的数学逻辑。
2.教学难点:在不确定情境中分析得分的可能性(如“谁可能得分最多”);解释
“套中远处得分多、近处得分少”的合理性。
四、教学准备
1.多媒体课件:包含套圈游戏情境图、动物位置与得分表、人物得分统计表(亮
亮、聪聪、丫丫)、练习题图表等。
2.实物道具:简易套圈、标有分数的动物模型(小鸟16分、小熊18分、兔子22
分、小猴23分、小狗30分、公鸡32分、熊猫38分)。
3.学习单:每人1份,包含连加计算练习、可能性分析记录表。
4.小组任务卡:明确小组讨论的问题与分工(记录员、发言人等)。
五教学过程
(一)情境导入:激活经验,初识规则
1.谈话激趣
师:同学们,体育课上你们玩过哪些游戏?(学生自由回答:跳绳、拔河、老鹰
捉小鸡等)今天老师带大家走进一个特别的游戏现场——体育课上的套圈游戏(出示
课件情境图),看看这里藏着哪些数学秘密!
师:谁玩过套圈游戏?能说说你玩的时候要遵守什么规则吗?(引导学生结合生
活经验发言)
2.解读教材规则
师:课本里的套圈游戏有明确的规则哦,我们一起读一读(课件出示教材规则):
①轮流套圈;②套中哪个动物,就得相应的分数,套不中不得分;③每人套三次,每
个动物每人只能套中一次。
师:这三条规则里,哪些词特别重要?(学生圈画“轮流”“相应分数”“三次”“只能
套中一次,,)
师:“每个动物每人只能套中一次”是什么意思?比如你第一次套中了兔子,第二
次还能套兔子吗?(生:不能,要选其他动物)对啦,这样能保证游戏的公平性。
3.发现得分规律
师:游戏里的动物旁边都标了分数(出示教材动物得分表,如下),仔细观察,你
发现了什么?
距离动物分值
近小鸟16
近小熊18
近兔子22
近小猴23
远小狗30
远公鸡32
远熊猫38
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