2025年小学英语毕业考试模拟卷:英语歌曲与童谣教学游戏化设计试题.docxVIP

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2025年小学英语毕业考试模拟卷:英语歌曲与童谣教学游戏化设计试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、请阅读以下案例,并回答问题。

某教师计划教授小学三年级学生一首关于动物的英文歌曲《OldMacDonaldHadaFarm》。歌曲中包含动物名称(cat,dog,cow,sheep,pig)和对应的拟声词(thewordthewordthewordtheword)。教师希望学生能在轻松愉快的氛围中认读并初步运用这些词汇。

问题:如果您是这位教师,请结合游戏化教学设计的原则,提出至少三种不同的、用于本课词汇教学的游戏化活动方案。每种方案应简要说明活动目标、核心游戏元素、大致流程以及所需的材料或准备。

二、请根据以下要求,设计一个英语童谣教学的游戏化活动方案。

*童谣内容:“Head,Shoulders,KneesandToes”

*教学对象:小学一年级学生

*教学目标:

1.学生能够听懂并跟唱童谣。

2.学生能够准确指出并说出头部、肩膀、膝盖和脚趾这几个身体部位。

*游戏化设计要求:活动中必须包含至少两种不同的游戏形式,以激发学生的参与兴趣,帮助达成教学目标。

请详细描述您的教学活动方案,包括但不限于:热身活动、童谣呈现与示范、游戏化活动设计(详细说明两种游戏形式的具体玩法、规则、所需材料)、总结与延伸等环节。

三、请就“如何在小学英语歌曲童谣教学中有效融入游戏化元素”这一主题,谈谈您的理解和实践策略。

四、假设您正在为一节教授颜色词汇(red,yellow,blue,green)的英语歌曲童谣课设计教学活动,请您选择一首包含这些颜色词汇的童谣(自选或改编),并设计一个包含评价环节的游戏化教学活动片段。描述该活动片段的情景、游戏规则、互动方式以及您将如何对学生的参与和学习效果进行简单评价。

试卷答案

一、

方案一:

*活动目标:认读并区分五种动物词汇,初步掌握对应拟声词。

*核心游戏元素:传声筒、身体反应。

*大致流程:

1.教师播放歌曲,学生熟悉旋律和内容。

2.教师教授五种动物词汇及拟声词,带领学生跟读、做动作(如模仿动物叫声和样子)。

3.游戏1(传声筒):学生排成一队,教师第一个学生用口型或小声说一种动物及其叫声,依次传递,最后一名学生说出听到的内容。说错或传递不清的队伍进行小惩罚(如加唱一遍)。

4.游戏2(猜动物):教师做一种动物的动作或发出叫声,让学生猜是哪种动物,说对的组得分。

*所需材料:动物图片卡片(可选)。

方案二:

*活动目标:在情境中运用所学动物词汇进行简单表达和互动。

*核心游戏元素:模仿、角色扮演、竞赛。

*大致流程:

1.教师播放歌曲,介绍OldMacDonald是农场主,他有不同的动物。

2.教师教授词汇和叫声,并示范如何问“OldMacDonaldhadawhat?”以及回答“acat/theword”。

3.游戏(动物蹲):学生每人代表一种动物,老师说“OldMacDonaldhada(cat)”,代表猫的学生蹲下并发出叫声,其他学生模仿。说错或反应慢的退出游戏,直至剩下最后一名“农场主”。

4.教师鼓励学生自由组合,模仿OldMacDonald和他的动物们。

*所需材料:无需特别材料,可准备农场主头饰增加趣味性。

方案三:

*活动目标:巩固动物词汇,练习听指令做动作。

*核心游戏元素:听指令、快速反应、团队协作。

*大致流程:

1.教师教授词汇和叫声,并让学生熟悉歌曲节奏。

2.游戏(听音做动作快闪):教师播放歌曲或仅说出某动物名称(如“cat”),学生听到后快速做出该动物相应的动作(摸头代表cat),反应慢或做错动作的学生表演一个小节目(如学狗叫)。

3.游戏(动物寻宝):将写有动物名称或贴有动物图片的卡片散放在教室各处。教师说“Findthe(dog)!”,学生快速找到并拿着卡片回到教师处,先到者获胜或获得小贴纸奖励。

*所需材料:动物卡片(用于寻宝游戏)。

二、

*热身活动:教师播放多种节奏的英文歌曲片段,让学生感受不同节奏,并邀请学生用动作(点头、挥手)回应节奏快慢。引出本课童谣主题“身体部位”。

*童谣呈现与示范:教师边做动作边清唱或使用乐器伴奏演唱童谣,确保学生听懂并愿意跟唱。逐句教授歌词和动作(Head-摸头,Shoulders-摸肩膀,Knee

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